如何保证在 Node.js 上使用 UDP 传递消息?例如,如果数据包失败,我可以重新发送数据包 - 但是有没有办法识别它何时失败?另外,丢包有多常见?
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如果您真正想知道的是“我如何检测丢失的数据包”?然后一般的技术是让接收者为每个发送的数据包发送一个确认。如果发送器没有收到确认,那么它必须重新发送数据包。如果接收器收到重复的数据包,那么它应该丢弃重复的数据包。
基本方案是这样的:
TX RX
╷ data
╰──────────────────────────────▶
ack ╷
◄──────────────────────────────╯
╷ data
╰────────────────────── - - - loss of data packet
.
.
. timeout
.
╷ data retransmit
╰──────────────────────────────▶
ack ╷
◄──────────────────────────────╯
╷ data
╰──────────────────────────────▶
ack ╷
- - - ────────────────────╯ loss of ack packet
.
. timeout
.
╷ data retransmit
╰──────────────────────────────▶
ack ╷
◄──────────────────────────────╯
这本质上是所有形式的丢包检测的基础。可以实施一些改进来改进该技术,但基本原理通常是相同的:如果接收器没有告诉您数据包已经到达,那么数据包就会丢失。
通常对算法进行的第一个改进是检查 ack 是否真的是适当的 ack,而不仅仅是路由器或信号交叉干扰或软件错误发送的一些回声。解决方案是实现一个切换位。数据包在切换位设置为一个值的情况下传输,确认包需要以适当的值(通常是相同的值)回复。如果切换位错误,则表示 ack 数据包与最后一个数据包不匹配,这意味着它与前一个数据包匹配。这意味着最后一个数据包还没有被确认,这意味着发生了严重错误,应该重新传输数据包,直到收到正确的确认。
TX RX
╷ data[0]
╰──────────────────────────────▶
ack[0] ╷
◄──────────────────────────────╯
╷ data[1]
╰──────────────────────────────▶
ack[0] ╷
◄──────────────────────────────╯ ack mismatch!
╷ data[1] retransmit
╰──────────────────────────────▶
一些现实世界的协议使用这种技术,包括用于控制工业设备和机器人的大多数协议。
下一步实际上是对上述想法的扩展。与其发送一点,为什么不发送一个数字。这样,您可以更明确地将 ack 与数据包匹配,从而更准确地检测哪个数据包丢失并需要重新传输。这种技术通常被称为滑动窗口技术,因为在某些时候数字会滚动并滑回零。因此,在无法检测到数据包丢失之前,您可以传输的最大数据包数是滑动窗口大小。
滑动窗口技术的一大优点是您可以发送大量数据包而无需等待确认。这显着提高了吞吐量:
TX RX
╷ data[1]
╰──────────────────────────────▶
╷ data[2]
╰──────────────────────────────▶
╷ data[3]
╰──────────────────────────────▶
ack[1] ╷
◄──────────────────────────────╯
ack[2] ╷
◄──────────────────────────────╯
╷ data[4]
╰──────────────────────────────▶
╷ data[5]
╰──────────────────────────────▶
ack[3] ╷
◄──────────────────────────────╯
ack[5] ╷
◄──────────────────────────────╯ ack[4] missing!
.
. timeout
.
╷ data[4] retransmit
╰──────────────────────────────▶
所以上面是对丢包检测的基本技术的一个简短总结。如果您希望所有 UDP 数据包都到达目的地,这就是您需要实现的。
您应该知道 TCP 已经实现了这一点,因此如果您不想重新发明轮子,您应该真正使用 TCP。创建 UDP 是因为在某些情况下丢包是可以的(想想音频/视频流)。
来自维基百科
UDP 适用于不需要或在应用程序中执行错误检查和纠正的目的,避免在网络接口级别进行此类处理的开销。对时间敏感的应用程序通常使用 UDP,因为丢弃数据包比等待延迟数据包更可取,这在实时系统中可能不是一个选项。 [2] 如果在网络接口级别需要纠错功能,应用程序可以使用为此目的设计的传输控制协议 (TCP) 或流控制传输协议 (SCTP)。
如果您关心,如果数据包/消息到达那里,基本上使用 TCP。否则,在应用程序级别使用 UDP 重新发明 TCP。
UDP 是一种无法保证交付的协议。如果你想保证,你应该在UDP之上实现一些协议。
无法保证在任何平台(不仅仅是 node.js)上交付特定的 UDP 数据包。如果您正在寻找的是基于 UDP 的可靠传递机制,请寻找诸如e-net 之类的东西或搜索可靠的 UDP。
编辑:或使用 TCP。