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我正在更新我的命令以使用 MDGModifier::commandToExecute 而不是 MGlobal::executeCommand 以提供撤消机制。问题是我的命令序列取决于从以前的命令返回的值,并且由于 MDGModifier 保存所有命令而不是执行它们,我不知道如何去做......示例:

MStringArray commandResult; 
MGlobal::executeCommand("polyCube", commandResult);
MGlobal::executeCommand( "polyTriangulate " + commandResult[0]);

由于 MDGModifier::commandToExecute 没有给我返回值(commandResult),我会将什么传递给第二个命令?我想这很简单,人们已经弄清楚了。任何帮助是极大的赞赏!谢谢。

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您可以在命令中使用多个 MDGModifier 实例。在您的命令的 doIt 中,每当子命令依赖于先前子命令创建的 DG 节点的名称时,安排在第一个 MDGModifier 上创建 DG 节点,调用第一个 MDGModifier 的 doIt,然后安排第二个使用 DG 节点现在已知的名称在第二个 MDGModifier 上的子命令,并调用第二个 MDGModifier 的 doIt。您的命令的 redoIt 只是以相同的顺序在两个 MDGModifiers 上调用 doIt,而您的命令的 undoIt 在两个 MDGModifiers 上调用 undoIt,但顺序相反。

在您给出的示例中,您的第一个子命令是 polyCube,它创建多个 DG 节点,因此使用 MDGModifier::commandToExecute 调度 polyCube comamnd 是以可撤销的方式实现这一目标的最简单方法。但与 MDGModifer::createNode 或 MDagModifier::createNode 不同的是,它不会为您提供任何 MObject 引用创建的节点,您需要一个来获取名称。要获得这样的 MObject,您需要在调用 MDGModfier 的 doIt 之前使用 MDGMessage::addNodeAddedCallback 添加回调,然后将其删除。

警告:未经测试!

class MyCommand: public MPxCommand
{
    ...

    MDGModifier             m_modifier1;
    MDGModifier             m_modifier2;

    static void NodeAdded( MObject& node, void* clientData )
    {
        if ( node.hasFn( MFn::kMesh ) )
        {
            *static_cast< MObject* >( clientData ) = node;
        }
    }

    MStatus doIt( const MArgList& args )
    {
        MObject                 node;
        MFnDependencyNode       nodeFn;
        MCallbackId             nodeAddedId;

        nodeAddedId = MDGMessage::addNodeAddedCallback( NodeAdded, &node );
        m_modifier1.commandToExecute( "polyCube" );
        m_modifier1.doIt();
        MMessage::removeCallback( nodeAddedId );
        nodeFn.setObject( node );
        m_modifier2.commandToExecute( "polyTriangulate " + nodeFn.name() );
        m_modifier2.doIt();
        return MStatus::kSuccess;
    }

    MStatus redoIt()
    {
        m_modifier1.doIt();
        m_modifier2.doIt();
        return MStatus::kSuccess;
    }

    MStatus undoIt()
    {
        m_modifier2.undoIt();
        m_modifier1.undoIt();
        return MStatus::kSuccess;
    }

    ...
};
于 2013-04-26T08:46:13.077 回答