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我知道这是一个非常奇怪的问题,但是说我有这种类型的字符串

local string_1 = "{ [name] = "string_1", [color] = "red" }"
local string_2 = "{ [name] = "string_2", [color] = "blue" }"
local string_3 = "{ [name] = "string_3", [color] = "green" }"

我可以使用 table.insert 或其他东西将它们变成这个

local table_1 = {
    { [name] = "string_1", [color] = "red" };
    { [name] = "string_2", [color] = "blue" };
    { [name] = "string_3", [color] = "green" };
}
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这些字符串似乎是 Lua 代码。假设这些字符串的格式是固定的,即您不能选择 JSON 或其他一些表示,那么正确的做法可能是简单地将它们加载为 Lua 代码并执行它们。不过,您可能希望对代码进行沙箱处理,具体取决于这些字符串的来源。

Lua 5.1 和 Lua 5.2 的方法不同。您使用的是哪个版本?


这是在 Lua 5.1 中执行此操作的示例。我在这里假设您的示例输入实际上不是您想要的,并且应该namecolor字符串键,而不是对变量的引用。如果它们是变量,您将需要处理环境。

local strings = {
    "{ name = \"string_1\", color = \"red\" }",
    "{ name = \"string_1\", color = \"red\" }",
    "{ name = \"string_3\", color = \"green\" }"
}

-- parses a string that represents a Lua table and returns the table
local function parseString(str)
    local chunk = loadstring("return " .. str)
    -- Sandbox the function. Does it need any environment at all?
    -- Sample input doesn't need an environment. Let's make it {} for now.
    setfenv(chunk, {})
    return chunk()
end

local tables = {}
for _, str in ipairs(strings) do
    table.insert(tables, parseString(str))
end
于 2013-03-25T21:40:39.800 回答
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在我看来,您需要解析一些 JSON 字符串。这可以通过使用LuaJSON其他...

于 2013-03-25T21:27:13.103 回答
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这适用于 Lua 5.1 和 5.2

local string_1 = '{ [name] = "string_1", [color] = "red" }'
local string_2 = '{ [name] = "string_2", [color] = "blue" }'
local string_3 = '{ [name] = "string_3", [color] = "green" }'

local function str2tbl(str)
   return assert((loadstring or load)('return '..str:gsub('%[(.-)]','["%1"]')))()
end

local table_1 = {}
table.insert(table_1, str2tbl(string_1))
table.insert(table_1, str2tbl(string_2))
table.insert(table_1, str2tbl(string_3))
于 2013-03-25T21:56:38.700 回答