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我有一个习惯CALayer,我使用 aCAAnimationGroup来制作动画以跟随路径并在路径的切线处旋转:

   // Create the animation path
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;

//Setting Endpoint of the animation
CGRect contentBounds = [self contentBounds];
self.boatLayer.bounds = contentBounds;
CGPoint endPoint = CGPointMake(contentBounds.size.width - 150, contentBounds.size.height - 150);

CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(curvedPath, NULL, startPosition.x, startPosition.y);
CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL, endPoint.x, 0, endPoint.x, 0, endPoint.x, endPoint.y);
pathAnimation.path = curvedPath;

pathAnimation.duration = 10.0;
pathAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
pathAnimation.delegate = self;

// Create an animation group of all the animations
CAAnimationGroup *animationGroup = [[[CAAnimationGroup alloc] init] autorelease];
animationGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:pathAnimation, nil];
animationGroup.duration = 10.0;
animationGroup.removedOnCompletion = NO;

// Add the animations group to the layer (this starts the animation at the next refresh cycle)
[testLayer addAnimation:animationGroup forKey:@"animation"];

我需要能够在图层沿路径前进时跟踪图层位置和旋转的变化。我已经覆盖了setPositionand setTransform(调用super setPositionand super setTranform),然后记录了它们的值。在动画期间似乎都没有设置这些值。

如何在CALayer动画制作时从类本身中获取位置和旋转更新?

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1 回答 1

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核心动画不是这样工作的

对不起。这不是核心动画的工作方式。当您将动画添加到图层时,它不会更改该图层的模型。只有演示文稿。

当您将动画配置为在完成后不自行移除时

yourAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
tourAnimation.removedOnCompletion = NO;

您实际上导致屏幕上显示的内容与该层的模型之间存在不一致。例如,如果您有一个像这样动画的按钮,您会因为它“不再响应触摸”或更有趣的“响应来自它的'旧'位置的触摸”这一事实而感到非常惊讶/愤怒。

半解决方案

根据您实际需要更新的内容和频率,您可以presentationLayer在动画期间定期检查 的值,或者CADisplayLink在屏幕更改时使用 a 运行一些代码。

于 2013-04-03T14:01:13.773 回答