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我正在尝试优化以下方法

public function update() : void   {
    if (_player.playing && !_player.paused) {
        bitmapData.lock();
        bitmapData.fillRect(_clippingRect, 0);
        bitmapData.draw(_player.container, null, null, null, _clippingRect);
        bitmapData.unlock();
        invalidateContent();
    }
}

谁能告诉我是否使用 copypixels 或其他方法可以优化更新功能?

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1 回答 1

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使用 copyPixels() 方法而不是 draw()。这些链接应该可以帮助您

组合 BitmapData 场景

显示列表与 blitting - 结果!

于 2013-03-25T14:17:24.973 回答