我创建了一个按钮(符号),并添加了一个 OVER 状态,它覆盖了比 UP 状态更大的边界。
但是,当我将符号/按钮添加到我的舞台时,翻转会在过度状态覆盖的任何区域上激活,我只需要它覆盖 UP 状态边界。
有谁知道裁剪覆盖的区域,所以鼠标悬停仅由 UP 状态的边界触发。
有没有办法解决这个问题?
我创建了一个按钮(符号),并添加了一个 OVER 状态,它覆盖了比 UP 状态更大的边界。
但是,当我将符号/按钮添加到我的舞台时,翻转会在过度状态覆盖的任何区域上激活,我只需要它覆盖 UP 状态边界。
有谁知道裁剪覆盖的区域,所以鼠标悬停仅由 UP 状态的边界触发。
有没有办法解决这个问题?
如果你在舞台上制作按钮(“转换为按钮”选项),你会得到 4 帧的状态。其中之一是 HIT - 在那里绘制你的过度命中形状。
如果您使用 AS 创建一个形状为 taht 的新 Sprite,它将成为您的命中区域。这个形状应该有 alpha=0。然后将事件侦听器添加到它或用于按钮操作的其他代码。
如果您有问题,只需阅读有关闪存的文档。一切都在那里。
在线文档: 这里