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我正在处理精灵碰撞。有一个球和一个桶,直到球碰到桶的中间,不计点。如果碰到桶的把手,它应该反弹回来。

知道如何实现吗?

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您还可以采用自定义 Bucket 类。然后将一个矩形附加到存储桶的中心。然后不可见矩形。矩形应该是这个桶的孩子。

public class Bucket extends Sprite {

private Rectangle checkRectangle;

public Bucket(float pX, float pY, float pWidth, float pHeight,
        ITextureRegion pTextureRegion,
        ISpriteVertexBufferObject pSpriteVertexBufferObject) {
    super(pX, pY, pWidth, pHeight, pTextureRegion,
            pSpriteVertexBufferObject);
    // Declare rectangle object
    checkRectangle = new Rectangle(41, 54, 4, 4,
            getVertexBufferObjectManager());
    // set invisible
    checkRectangle.setVisible(false);
}

@Override
public void onAttached() {
    super.onAttached();
    super.onAttached();
    if (hasParent()) {
        attachChild(checkRectangle);
    }
}

}

当球接触到桶中心的矩形时,您可以计算点数。为此,您需要检查您的游戏场景,例如:

if (aBucketObj.checkRectangle.collidesWith(aBallSprite)) {

        // do What you want
    }

最后,您可以仅检查存储桶本身的碰撞。

if (aBucketObj.collidesWith(aBallSprite)) {

        // // do What you want 
    }

希望,它对你有用。:)

于 2013-03-25T10:24:06.943 回答