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我正在尝试从 IP 摄像机流中播放音频,它是 APIhttp://...<ip-camera..>/audio.cgi

目前,我通过适配 MJPEG 客户端来播放流音频,获取音频块并将它们放入NSMutableArray连续声音包的缓冲区()中。这里有一些接收数据的代码:

-(void) connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
    NSLog(@"Data recv.");

     NSLog(@"Data lenght:%i",[data length]);

    if ([data length]>AUDIO_STREAM_HEADER_SIZE){
        [recvData appendData:data]; //audio stream data - always 1024 bytes
        NSLog(@"Data Append lenght:%i",[recvData length]);

    }
    else {
        [_encabezado appendData:data]; //audio stream header - always 44 bytes
        NSLog(@"Crea encabezado:%@",_encabezado);
        NSLog(@"Largo encabezado:%i",[_encabezado length]);

    }


    if ([recvData length] >= PACKET_SIZE_BUFFER_SONIDO) //PACKET_SIZE_BUFFER_SONIDO = 81920
    {

        NSMutableData *soundData = [[NSMutableData alloc] initWithCapacity:([recvData length])];

        NSMutableData *soundCut = [[NSMutableData alloc] initWithData:recvData];

        [soundData appendData:_encabezado]; //audio stream header
        [soundData appendData:soundCut];  //audio stream data

        [_arrSonidos addObject:soundData];

        if ([_arrSonidos count]>(BUFFER_SIZE_FOR_PLAY-1)) {
            if (playerBuffer.isPlaying) {
                [playerBuffer AgregaDataSound:soundData]; //addDataSound in Buffer
            } else {
                playerBuffer = [[SoundDataPLayer alloc]initWithFileNameQueue:_arrSonidos];
            }
        }

        [recvData setLength:0];

        [soundData release];
    }

}

每次调用函数(函数显示)时,数据字段的标题是获取(44字节),然后是每次调用的数据字节位(1024字节)。我所做的是让头部接收数据,NSData然后接收数据直到定义的数据包大小,将包与它们各自的头数据一起保存在缓冲区中。所以我迭代地将包添加到缓冲区。

另一方面,我创建了一个由上述代码调用的“playerBuffer”(灵感来自网络上的示例),并且还负责控制缓冲区并播放缓冲区的每个数据包。该对象基于AVAudioPlayer

声音数据播放器.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface SoundDataPLayer : NSObject <AVAudioPlayerDelegate> {
    AVAudioPlayer* myplayer;
    NSMutableArray* dataSound;
    int index;
}

@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer* myplayer;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray* dataSound;

- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)datas;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
- (void)playX:(int)i;
- (void)stop;
- (BOOL)isPlaying;
- (void)AgregaDataSound:(NSData *)data;

@end

声音数据播放器.m

#import "SoundDataPLayer.h"
#import "ExtAudioFileConvertUtil.h"

@implementation SoundDataPLayer

@synthesize myplayer;
@synthesize dataSound;

- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)datas {
    if ((self = [super init])) {
        self.dataSound = [[NSMutableArray alloc]initWithArray:datas];
        index = 0;
        [self playX:index];
    }
    return self;
}

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
    if (index < dataSound.count) {
        [self playX:index];
    } else {
        //reached end of queue
    }
}

- (void)playX:(int)i {

    self.myplayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:[dataSound objectAtIndex:i]  error:nil];
    myplayer.delegate = self;
    [myplayer prepareToPlay];
    [myplayer play];

    index++;
}

- (void)stop {
    if (self.myplayer.playing) [myplayer stop];
}

- (BOOL)isPlaying{
    return self.myplayer.playing;
}

- (void)AgregaDataSound:(NSData *)data {
    [dataSound addObject:data]; //Add Sound Data to the buffer
}

@end

那就是工作和播放循环播放音频,但是在每个循环中,当AVAudioPlayer后面播放一个新的数据包 ( NSData) 的缓冲区时,它会在每个数据包之间听到令人讨厌的故障。

我尝试SystemSound将声音包缓冲区记录到数据文件中,以查看数据是否包含故障,但显然故障是在数据的末尾。

我在一个论坛上发现了一篇文章,似乎可以解释发生了什么:这里但显然没有完全解释我的情况,因为是 x-wav 音频和 PCM 编解码器,所以我认为和理解是未压缩的。虽然我不知道您如何从NSData数据包中解压缩音频。

来自 IP 摄像机的流式音频的附加信息:

datos del audio en el 标头:

“缓存控制”=“无缓存”;“内容类型”=“音频/x-wav”;日期 =“2010 年 1 月 5 日星期二 01:17:04”;Pragma = "无缓存"; 服务器=“GoAhead-Webs”;

Datos adicionales del audio 编解码器:PCM 采样率:16 kHz

如果有人能告诉我如何解决这个问题,我将不胜感激......我试图解决它很多小时......让我发疯!

在此先感谢并为我的英语不好感到抱歉。

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2 回答 2

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您听到的“故障”是您接收“完成播放”事件、处理它、为下一个数据包初始化 AVAudioPlayer 并将数据发送到声卡所花费的时间的组合。

这类似于在开始下一个 CD 播放器之前等待一个 CD 播放器完成播放——不可能对无故障播放做出足够快的反应。

您可能想要使用音频队列服务,并且您还需要一些方法来补偿相机和手机之间的音频时钟偏差。

于 2013-03-28T04:33:15.683 回答
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我用 AVQueuePlayer 解决了我的问题。

我希望它可以帮助某人。

于 2013-05-06T01:29:00.650 回答