我正在尝试从 IP 摄像机流中播放音频,它是 APIhttp://...<ip-camera..>/audio.cgi
目前,我通过适配 MJPEG 客户端来播放流音频,获取音频块并将它们放入NSMutableArray
连续声音包的缓冲区()中。这里有一些接收数据的代码:
-(void) connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
NSLog(@"Data recv.");
NSLog(@"Data lenght:%i",[data length]);
if ([data length]>AUDIO_STREAM_HEADER_SIZE){
[recvData appendData:data]; //audio stream data - always 1024 bytes
NSLog(@"Data Append lenght:%i",[recvData length]);
}
else {
[_encabezado appendData:data]; //audio stream header - always 44 bytes
NSLog(@"Crea encabezado:%@",_encabezado);
NSLog(@"Largo encabezado:%i",[_encabezado length]);
}
if ([recvData length] >= PACKET_SIZE_BUFFER_SONIDO) //PACKET_SIZE_BUFFER_SONIDO = 81920
{
NSMutableData *soundData = [[NSMutableData alloc] initWithCapacity:([recvData length])];
NSMutableData *soundCut = [[NSMutableData alloc] initWithData:recvData];
[soundData appendData:_encabezado]; //audio stream header
[soundData appendData:soundCut]; //audio stream data
[_arrSonidos addObject:soundData];
if ([_arrSonidos count]>(BUFFER_SIZE_FOR_PLAY-1)) {
if (playerBuffer.isPlaying) {
[playerBuffer AgregaDataSound:soundData]; //addDataSound in Buffer
} else {
playerBuffer = [[SoundDataPLayer alloc]initWithFileNameQueue:_arrSonidos];
}
}
[recvData setLength:0];
[soundData release];
}
}
每次调用函数(函数显示)时,数据字段的标题是获取(44字节),然后是每次调用的数据字节位(1024字节)。我所做的是让头部接收数据,NSData
然后接收数据直到定义的数据包大小,将包与它们各自的头数据一起保存在缓冲区中。所以我迭代地将包添加到缓冲区。
另一方面,我创建了一个由上述代码调用的“playerBuffer”(灵感来自网络上的示例),并且还负责控制缓冲区并播放缓冲区的每个数据包。该对象基于AVAudioPlayer
:
声音数据播放器.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface SoundDataPLayer : NSObject <AVAudioPlayerDelegate> {
AVAudioPlayer* myplayer;
NSMutableArray* dataSound;
int index;
}
@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer* myplayer;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray* dataSound;
- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)datas;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
- (void)playX:(int)i;
- (void)stop;
- (BOOL)isPlaying;
- (void)AgregaDataSound:(NSData *)data;
@end
声音数据播放器.m
#import "SoundDataPLayer.h"
#import "ExtAudioFileConvertUtil.h"
@implementation SoundDataPLayer
@synthesize myplayer;
@synthesize dataSound;
- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)datas {
if ((self = [super init])) {
self.dataSound = [[NSMutableArray alloc]initWithArray:datas];
index = 0;
[self playX:index];
}
return self;
}
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
if (index < dataSound.count) {
[self playX:index];
} else {
//reached end of queue
}
}
- (void)playX:(int)i {
self.myplayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:[dataSound objectAtIndex:i] error:nil];
myplayer.delegate = self;
[myplayer prepareToPlay];
[myplayer play];
index++;
}
- (void)stop {
if (self.myplayer.playing) [myplayer stop];
}
- (BOOL)isPlaying{
return self.myplayer.playing;
}
- (void)AgregaDataSound:(NSData *)data {
[dataSound addObject:data]; //Add Sound Data to the buffer
}
@end
那就是工作和播放循环播放音频,但是在每个循环中,当AVAudioPlayer
后面播放一个新的数据包 ( NSData
) 的缓冲区时,它会在每个数据包之间听到令人讨厌的故障。
我尝试SystemSound
将声音包缓冲区记录到数据文件中,以查看数据是否包含故障,但显然故障是在数据的末尾。
我在一个论坛上发现了一篇文章,似乎可以解释发生了什么:这里但显然没有完全解释我的情况,因为是 x-wav 音频和 PCM 编解码器,所以我认为和理解是未压缩的。虽然我不知道您如何从NSData
数据包中解压缩音频。
来自 IP 摄像机的流式音频的附加信息:
datos del audio en el 标头:
“缓存控制”=“无缓存”;“内容类型”=“音频/x-wav”;日期 =“2010 年 1 月 5 日星期二 01:17:04”;Pragma = "无缓存"; 服务器=“GoAhead-Webs”;
Datos adicionales del audio 编解码器:PCM 采样率:16 kHz
如果有人能告诉我如何解决这个问题,我将不胜感激......我试图解决它很多小时......让我发疯!
在此先感谢并为我的英语不好感到抱歉。