0

我试图让一个四边形跟随鼠标指针。所以基本上我需要将屏幕坐标转换为世界坐标。我看过很多关于这方面的帖子,以及来自 NeHe 和其他地方的教程,但没有一个适合我。几乎每次,我都会遇到某种缩放问题,即我将鼠标从窗口中心移得越远,四边形与鼠标的偏移就越大。

我目前正在尝试的代码来自 http://www.3dbuzz.com/forum/threads/191296-OpenGL-gluUnProject-ScreenCoords-to-WorldCoords-problem 但它仍然存在缩放问题,即使那个人链接说代码对他有用。

如何让四边形跟随鼠标?

下面是代码(来自渲染帧函数):

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);

POINT mouse;
GetCursorPos(&mouse);
ScreenToClient(WindowHandle, &mouse);

GLdouble
    posX1,
    posY1,
    posZ1,
    posX2,
    posY2,
    posZ2,
    modelview[16],
    projection[16];
GLint
    viewport[4];

glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

gluUnProject( mouse.x, viewport[1] + viewport[3] - mouse.y, 0, modelview, projection, viewport, &posX1, &posY1, &posZ1);
gluUnProject( mouse.x, viewport[1] + viewport[3] - mouse.y, 1, modelview, projection, viewport, &posX2, &posY2, &posZ2);

GLfloat t = (posZ1 - 0) / (posZ1 - posZ2);

GLfloat
    fX = posX1 + (posX2 - posX1) * t,
    fY = posY1 + (posY2 - posY1) * t;

OutputDebugFloat(fX);
OutputDebugString(", ");
OutputDebugFloat(fY);
OutputDebugString("\n");

glTranslatef(fX, fY, 0);
DrawTile(test.Tex()); // Draws the quad with the specified texture

SwapBuffers(hDC);
4

1 回答 1

0

好吧,我似乎已经想通了。问题是我没有背景四边形。(我删除了它,所以在测试时我可以有一个空白屏幕。坏主意。)我尝试过的大多数教程实际上都有效,只是因为这个而被破坏了。

编辑:我发现'glReadPixels' 使 FPS 下降了很多。我通过仅每 FPS/60 帧更新四边形位置来解决此问题。

于 2013-03-25T02:07:57.737 回答