1

我正在创建一个可以从文件加载关卡的游戏。这是在一个单独的线程上完成的,而其他一切都是在事件调度线程上完成的。

我通过从一个非常大的测试文件加载来测试代码,结果发现事件调度线程有时在加载关卡时没有响应。

我似乎无法找出原因。这是我的一些代码:

public class LevelSelectionWrapper extends GamePanel {
    ...
    private JList list;
    private File[] files;
    ...
    //Lock object for synchronization
    private Object lock = new Object();
    //Runnable for loading levels from files on a separate thread
    private Runnable loader = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            synchronized(lock) {
                //Load levels from files
                List<Level> levels = LevelLoader.load(files); // <-------------
                ...
                SwingUtilities.invokeLater(new ListUpdater());
            }
        }
    };
    ...
    private void createOpenFileButton(Container container) {
        final JFileChooser fc = ...
        ...
        //Create open button
        JButton openButton = new JButton("Open file");
        openButton.setFocusable(false);
        openButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                int returnVal = fc.showOpenDialog(LevelSelectionWrapper.this);
                if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
                    synchronized(lock) { files = fc.getSelectedFiles(); }
                    //Load files on separate thread
                    new Thread(loader).start(); // <-------------
                }
            }
        });
        container.add(openButton);
    }
}

我在代码中添加了两个箭头:

  • 第一个是耗时的方法(当文件非常大时)。有时,事件调度线程在此代码运行时无响应。
  • 最后一个是调用runnable的地方。
4

1 回答 1

3

我肯定会建议摆脱该lock对象(以及相关的依赖项)。获取其中的文件列表actionPerformed()并构造一个副本以传递给您的可运行文件。避免files像现在这样使用实例变量,因为它们在线程之间不必要地共享。

这些synchronized块是我最有可能的罪魁祸首。如果这不能解决您的问题,我建议System.out.println()在您认为阻塞的区域周围添加一些呼叫,以尝试准确查看哪些呼叫需要这么长时间。

还可以考虑使用SwingWorkers而不是自己构建一个新线程。这可以在 EDT 中为您节省几个线程启动时间。

于 2013-03-24T22:17:04.023 回答