我对将std::string
键和大struct
值放入容器(如boost::interprocess::map
.
这是我的情况,以及我正在使用的一些 typedef:
typedef std::string AreaKeyType;
typedef DATA_AREA_DESC AreaMappedType; // DATA_AREA_DESC is a big struct.
typedef std::pair<const AreaKeyType, AreaMappedType> AreaValueType;
typedef boost::interprocess::allocator<AreaValueType, boost::interprocess::managed_shared_memory::segment_manager> AreaShmemAllocator;
typedef boost::interprocess::map<AreaKeyType, AreaMappedType, std::less<AreaKeyType>, AreaShmemAllocator> AreaMap;
这是我插入 AreaValueType 的方式(这是 std::pair 的 typedef):
AreaValueType A(areaKey, arearec);
anAreaMap->insert(A);
我相信上面的代码将我的本地(非共享内存)堆栈上的 std::pair A 复制到共享内存区域中。我是否可以在 boost::interprocess::map 中获取该共享内存区域的句柄,或者我是否仅限于将该记录全部取回并将其全部存储?(换句话说,我是否可以将结构之类的东西存储到 boost 进程间映射中,然后更新该记录中的单个字节,或者我是否只需通过用全新的替换 DATA_AREA_DESC 结构中的所有字节来更新整个记录字节。)
一些进一步的澄清:
我有一个普通的旧 ANSI C DLL 导出 api,它在内部使用 C++ 和 Boost::interprocess::map。该函数应在地图中创建一个项目,然后返回一个句柄。如何在 boost::interprocess::map 中插入一些东西,然后将该实体的句柄返回给非 C++ 用户,最好转换为
void*
orunsigned long
?我似乎所能做的就是通过查找 std::string 键值从共享内存中获取内容,并将新记录写入内存。我希望能够保留对共享内存对象的引用。如果我不能直接做到这一点,我将如何间接做到这一点?我想我可以保留一个非共享内存 std::vector,并分配一个非共享内存 std::string 保存 areaKey 的值,这是一个 std::string,然后对
void*
项目进行强制转换返回std::string
然后使用它从共享内存区域中获取记录。对于如此基本的东西,这一切似乎比严格必要的工作要多。也许 boost::interprocess::map 不是我要求的正确选择?
我尝试了什么?这可以编译,但我不知道我是否做对了。不知何故,我在取消引用::iterator
返回 from时感到很难看find
,然后立即像这样获取它的地址:
void ** handle; // actually a parameter in my api.
*handle = (void*)&(*anAreaMap->find(areaKey));
更新上述工作。但是,以下答案中非常明智的建议不起作用。使用 boost::interprocess::string 会导致运行时完全失败和崩溃。使用 std::string,除非 Boost 的作者特别编码 std::string 支持,否则它无权工作,实际上效果很好。