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我正在尝试将声音添加到我一直在开发的游戏中,但我无法让声音播放不止一次。我想我已经找到了原因,但我不知道如何解决它。我正在使用在搜索 Java 声音教程时发现的枚举器。

问题是我在一个线程中调用声音,在我的 update() 方法中,每次我调用声音的 play() 方法时,它都会重新开始剪辑。第一次调用它时,声音播放良好(我可能会有点僵硬),但之后播放声音的所有尝试都失败了。我没有收到任何异常或错误,只是没有播放声音。

public enum Sounds {
    RIFLE("rifle_fire.wav");

    private Clip clip;

    Sounds(String filename) {
        openClip(filename);
    }

    public synchronized void openClip(String filename) {
        try {
            URL audioFile = Sounds.class.getResource("/resources/sounds/" + filename);

            AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFile);
            AudioFormat format = audio.getFormat();
            DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
            clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);

            clip.open(audio);
        } catch (UnsupportedAudioFileException uae) {
            System.out.println(uae);
        } catch (IOException ioe) {
            System.out.println(ioe);
        } catch (LineUnavailableException lue) {
            System.out.println(lue);
        }
    }

    public synchronized void play() {
        if(clip.isRunning()) clip.stop();
        clip.setFramePosition(0);
        clip.start();
    }

    public static void init() {
        values();
    }
}

那是我使用的枚举器。它是从我的主线程的 update() 方法中调用的,该方法每 20 毫秒更新一次。在更新方法中,我是这样称呼的。

// If the left mouse button is held down, create a new projectile.
if(Globals.buttons[0] && !player.isOnCooldown()) {
    createParticle(pAngle);
    Sounds.RIFLE.play();
}

有人建议我使用后需要关闭线路,但声音只打开一次......为什么我需要关闭它?有谁知道问题是什么?

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