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在过去的几天里,我一直在绞尽脑汁试图弄清楚这一点:

我目前正在使用 Flashpunk 制作基于关卡的游戏。我处理关卡的方法是简单地在数组中传递一个 OGMO 编辑器文件(它基本上只是一个具有不同扩展名的 xml 文件),如下所示:

public static var worldOneList:Array = new Array(LEVEL_WORLD_1_1, LEVEL_WORLD_1_2,etc..);
public static var worldTwoList:Array = new Array(LEVEL_WORLD_1_1, LEVEL_WORLD_1_2,etc..);

public static var worldLists:Array = new Array(worldOneList,worldTwoList,etc...);

然后以处理地图创建和关卡逻辑的类的形式调用它:

    public static function toLevel(worldID:int, levelID:int):void
    {
        FP.world = new LevelBase(worldLists[worldID][levelID]);
    }

我可以通过关卡选择屏幕很好地访问关卡,但是在完成一个关卡并选择进入下一个关卡后,我会被抛出:

Error #1007: Instantiation attempted on a non-constructor.

堆栈的顶部指向(在 FP 中):

        public static function getXML(file:Class):XML
    {
        var bytes:ByteArray = new file;
        return XML(bytes.readUTFBytes(bytes.length));
    }

奇怪的是,前两个级别会很好,然后在第三个以及之后的任何一个级别上,它都会抛出错误。

这是我用来更改级别的代码:

if (GlobalVar.currentLevel[1] != GlobalVar.maxLevelsInSet)
{
            LevelLists.toLevel(GlobalVar.currentLevel[0], GlobalVar.currentLevel[1] + 1);
}

以及读取 ogmo 文件的代码(在 LevelBase.as 中):

public function LevelBase(levelFile:Class)
{

        levelData = FP.getXML(levelFile); //Parse the .oel file and give data to levelData

我猜我在做一些非常简单的错误?任何帮助,将不胜感激。干杯:)

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1 回答 1

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好吧,我看不到 GlobalVar 或 currentLevel 是什么,但从您的评论来看,它在末尾添加了一个数字,而不是添加 - 看起来 GlobalVar.currentLevel[1] 是一个字符串。因此,为了添加值,首先转换为 int 或 Number,而不是执行操作。

于 2013-03-24T15:37:19.223 回答