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请你帮帮我我是 as3 的新手,我正在尝试使用 Fisher-Yates 算法创建一个洗牌的牌组。当我使用 ctrl-enter 运行代码时,它编译时没有错误,但是当我尝试使用 trace() 输出它时;它回来了:

场景 1,图层“动作”,第 1 帧,第 6 行 1120:访问未定义的属性 shuffledArray。

就像我说的那样,我对此很陌生,这将是我做一些非常愚蠢的事情,但我还是被困住了。

这是代码

package src.CardDeck
{
    public class CardDeck
    {
        public var allCards:Array = [];
        public var cardNames:Array;
        public var cardValues:Array;
        public var gameType:String;
        public var drawnCards:uint = 0;

        public function CardDeck(game:String)
        {
            gameType = game;
            cardNames = ["Ace","Two","Three",
                         "Four","Five","Six",
                         "Seven","Eight","Nine",
                         "Ten","Jack","Queen","King"];
            if(gameType == "texasholdem")
            {
                cardValues = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10,10,10];
            }
            makeSuit("Spade");
            makeSuit("Heart");
            makeSuit("Diamond");
            makeSuit("Club");
        }
        function makeSuit(suitString:String):void
        {
            var card:Object;

            for(var i:uint = 0; i < cardNames.length; i++)
            {
                card = {};
                card.cardType = suitString;
                card.cardName = cardNames[i];
                card.cardValue = cardValues[i];
                card.isDrawn = false;
                allCards.push(card);
            }
        }

        public function shuffleFisherYates():Array 
        {
            var shuffledArray:Array = [];
            var randomCardIndex: int;
            do 
            {
                randomCardIndex = Math.floor(Math.random()* allCards.length);
                shuffledArray.push(allCards[randomCardIndex]); // add to mix
                allCards.splice(randomCardIndex,1); // remove from deck
            }while(allCards.length); // Meaning while allCards.length != 0
            return shuffledArray;


        }
    }
}

这是 .fla 动作层

import src.CardDeck.CardDeck;

var deck:CardDeck = new CardDeck("texasholdem");
trace(shuffledArray);

我知道这可能很愚蠢,但我正在努力。

提前致谢!

保罗

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2 回答 2

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var deck:CardDeck = new CardDeck("texasholdem");
trace(shuffledArray);

这不起作用,因为shuffledArray没有在那里定义。

尝试 :

var deck:CardDeck = new CardDeck("texasholdem");
var array:Array = deck.shuffleFisherYates();

for(var i:int=0; i<array.length; i++)
{    
    trace(array[i].cardName);
    trace(array[i].cardType);
    trace(array[i].cardValue);
    trace(array[i].isDrawn);
}
于 2013-03-23T23:30:32.287 回答
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“shuffledArray”是 CardDeck 对象内部的一个属性。要访问其中的公共方法和属性,您需要使用点语法:

trace(deck.shuffleFisherYates());

但是,根据您的操作,如果您的 CardDeck 对象旨在控制整个套牌,您可能不需要真正直接访问数组。

于 2013-03-23T23:50:30.033 回答