我正在尝试添加一个按钮,以便它出现在我正在绘制的屏幕顶部,在 XNA/Silverlight Windows 手机游戏中。
目前地图正在它上面绘制,所以按钮看起来是不可见的。有谁知道我该如何解决这个问题?
ButtonswitchScreen
是在代码的前面创建的,但未初始化。
这是我添加按钮的代码:
private void OnDraw(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
#region CommonStuff
SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
#endregion CommonStuff
if (is3D)
{
OnDraw3D(sender, e);
}
else
{
OnDraw2D(sender, e);
}
switchScreen = new Button();
switchScreen.Height = 20.0;
switchScreen.Width = 100.0;
switchScreen.Content = "Switch to Shooting Screen";
switchScreen.Margin = new Thickness(phoneScreen.Height - switchScreen.Width -
20.0, 20.0, 20.0, phoneScreen.Width - switchScreen.Height - 20.0);
switchScreen.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;
}
我只是测试OnDraw2D
所以这里的代码:
private void OnDraw2D(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
spriteBatch.Begin();
// TODO: Add your drawing code here
map.Draw(e.ElapsedTime, e.TotalTime);
// npc.Draw(gameTime);
}
就map.Draw
在这里
public override void Draw(TimeSpan elapsedTime, TimeSpan totalTime)
{
// Draw the Sky
gamePage.getSpriteBatch().Draw(background, Position, Color.White);
foreach (Person person in people)
{
person.Draw(elapsedTime, totalTime);
}
base.Draw(elapsedTime, totalTime);
}
background
是一个Texture.2D
并且Position
是一个Vector2
。