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我有一个DeviceSettingsManager看起来像这样的课程:

class DeviceSettingsManager
{
    int32_t PropertyA();
    void SetPropertyA(int32_t prop);
    std::string PropertyB();
    void SetPropertyB(std::string prop);

    // about 50 properties go here ...
}

我需要根据我拥有的属性字符串来设置属性。没有代码看起来像这样:

// Parse property string ("PropertyA = 100, PropertyB = xyz, ...") to key/value pairs

if (key == "PropertyA")
    manager.SetPropertyA(value);
else if (key == "PropertyB")
    manager.SetPropertyB(value);

// 50 more properties ...

不是很好,对吧?

第一个想法是将设置器存储在地图中:

setters_[key](value); // where for example key == "PropertyA" and value = 100

但是有一个问题:我不能在地图中存储不同的函子:

typedef boost::function<void(int32_t)> setter_int_t;
typedef boost::function<void(std::string)> setter_string_t;
std::map<std::string, ???> setters_;

当然,我可以有两张地图(forint32_t和 for std::string)。但它不能很好地扩展。如果我将被迫添加具有参数类型的新设置器,float或者double甚至user_defined_class我需要更多的地图。

另一种方法是在这种情况下使用boost::anyby 在这种情况下我需要reinterpret_cast回到boost::function我需要的状态,因此再次面临问题。

问题是:如何管理此类 PropertyManager 以防止编写数十亿条 if-else 语句?

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最后,做的方式(不知道是不是最好的):

// checks (map.find(...)) omitted for brevity

struct base_type_holder
{
    virtual ~base_type_holder() {};
};

template<typename T>
struct type_holder : base_type_holder
{
    typedef T type;
};

std::map<std::string, boost::shared_ptr<base_type_holder> > types_;

template<typename T>
void RegisterSetterType(const std::string& name)
{
    types_[name].reset(new type_holder<T>);
}

boost::shared_ptr<base_type_holder> GetSetterType(const std::string& name)
{
    return types_[name];
}

template<typename T>
std::map<std::string, boost::function<void(T)> >& SettersMap()
{
    static std::map<std::string, boost::function<void(T)> > settersMap;
    return settersMap;
}

template<typename T, typename H>
void AddSetter(const std::string& name, void (H::*Setter)(T))
{
    static H settingsManager;
    RegisterSetterType<T>(name);

    SettersMap<T>()[name] = boost::bind(Setter, &settingsManager, ::_1);
}

void CallSetter(const std::string& name, const std::string& value)
{
    boost::shared_ptr<base_type_holder> base_type = GetSetterType(name);
    if (dynamic_cast<type_holder<int32_t> *>(base_type.get()))
    {
        SettersMap<int32_t>()[name](atoi(value.c_str()));
    }
    else if (dynamic_cast<type_holder<std::string> *>(base_type.get()))
    {
        SettersMap<std::string>()[name](value);
    }
}

// Now somewhere in .cpp
AddSetter<int32_t, DeviceSettingsManager>("PropertyA", &DeviceSettingsManager::SetPropertyA);
AddSetter<const std::string&, DeviceSettingsManager>("PropertyB", &DeviceSettingsManager::SetPropertyB);

// other...

// later
CallSetter(key, value); // key = "PropertyA", value = "100"
于 2013-03-23T11:29:25.403 回答
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可能只是制作一张地图<key, parser>?并将初始字符串、位置和管理器对象传递给解析器。它比一堆地图更灵活,但你仍然需要用具体的解析器填充地图。

于 2013-03-23T10:29:29.887 回答