我有一个旧游戏,我绑定更新 Cocos2d 2.0 SDK。我得到了一些编译错误。
b2Vec2 gravity;
gravity.Set(0.0f, -10.0f);
self.world = new b2World(gravity, true);
错误:“b2World”的初始化没有匹配的构造函数
当我将其更改为下面的代码时,它可以工作,但不会绘制 Box2D 调试形状。
self.world = new b2World(gravity);
如何以正确的方式初始化 Box2d 世界以显示调试形状?