这是一个非常快速和干净的解决方案。它还可以测试多条路径而不是一条,这很好,不是吗?
它适用于 CGBezier(iOS 和 MacOS 兼容)
• 1 - 创建必要的上下文
创建一个与视图大小相同的 16 位、一个组件(无 alpha)图形端口。
- 不要在每次测试时重新创建此上下文,这很耗时。仅在调整视图大小时重新创建它。
- 我们称这个上下文为computeContext
创建一个 16 位、一个分量(无 alpha)、宽度和高度为 1 像素的图形端口。
• 2 - 当您需要测试路径交叉点时:
我们在computeContext中进行以下操作:
- 清除上下文(它将是全黑的)
- 将上下文剪辑到要测试的路径
- 用白色填充所有要测试的路径
- (从现在开始,您不需要在 computeContext 中。)获取图像并将其绘制在testContext中,如下所示:
CGImageRef clippedPathsImage = CGBitmapContextCreateImage(computeContext);
CGRect onePixSquare = CGRectMake(0,0,1,1);
CGContextDrawImage(testContext, onePixSquare, clippedPathsImage);
(不用担心,图像创建功能很快。它不会分配任何内存,因为位是在 bitmapContext 中分配的)
我们完成了!
long* data = CGBitmapContextGetData(testContext);
BOOL intersects = (*data!=0);
但是,如果您想更快地加速并且可以提供更低的精度,您可以创建一个较小的 computeContext,例如 25% 的视图大小,并使用比例变换矩阵渲染所有路径。
1 像素上下文中的传输会更快,但您不确定是否检测到小于 4 像素大小的交叉点(比例为 25%,逻辑)。
不要使用 8 位灰度。我认为它不会加快处理速度,并且在减少到 1 个像素时会损失很多精度。足以失败。
不要忘记,在使用 hard 方法之前要做的第一个测试是测试边界框相交!
就这样
用库打开了一个 GitHub ;)
https://github.com/moosefactory
希望这会有所帮助,干杯!;)
这是创建 16 位灰色上下文的代码。它可以更简洁,但我声明变量以使其清楚。您不需要任何 bitmapInfo(最后一个参数),因为没有 alphaValue,而且我们不使用浮点格式。
-(CGContextRef)createComputeContext
{
size_t w = (size_t)self.bounds.size.width;
size_t h = (size_t)self.bounds.size.height;
size_t nComps = 1;
size_t bits = 16;
size_t bitsPerPix = bits*nComps;
size_t bytesPerRow = bitsPerPix*w;
CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef bmContext = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, bits, bytesPerRow, cs, 0);
return bmContext;
}