我设计了一个带有 html5 画布的网络应用程序。要导出图像,代码如下:
var img = canvas.toDataURL("image/png");
有什么方法可以导出 2x 图像吗?
它适用于苹果视网膜显示器等 hdpi 显示器。
是的,有几种方法,但每次拉伸非矢量图像时,都会出现一些像素失真。但是,如果它只有两倍的大小,您可以使用最近的邻居来摆脱它。下面的示例显示了两种不同的方法,一种只是拉伸图像,另一种使用最近邻,缩放因子为 2。
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
canvas2 = document.getElementById("canvas2"),
ctx2 = canvas2.getContext("2d"),
tempCtx = document.createElement('canvas').getContext('2d'),
img = document.getElementById("testimg"),
zoom = 2;
tempCtx.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = tempCtx.getImageData(0, 0, img.width, img.height).data;
canvas.width = img.width * zoom;
canvas.height = img.height * zoom;;
// nearest neighbor
for (var x = 0; x < img.width; ++x) {
for (var y = 0; y < img.height; ++y) {
var i = (y * img.width + x) * 4;
var r = imgData[i];
var g = imgData[i + 1];
var b = imgData[i + 2];
var a = imgData[i + 3];
ctx.fillStyle = "rgba(" + r + "," + g + "," + b + "," + (a / 255) + ")";
ctx.fillRect(x * zoom, y * zoom, zoom, zoom);
}
}
// stretched
ctx2.drawImage(img, 0, 0, 140, 140);
@phrogz 在这里也有一个很好的例子,展示了几种不同的方法可以完成图像大小调整。