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我有一个基于Boost.Asio Example HTTP Server 2 的 http 服务器(使用 io_service-per-CPU 设计)

每个请求都会被解析,检查它是否是 POST 请求,路径是否正确,是否存在 Content-Length 标头,如果这些条件之一不正确,我会生成一个错误请求响应。

由于一切正常,我发送了一个 OK 响应。

这就是它开始的方式。

int main(int argc, char* argv[])
{
  try
  {
    http::server s("127.0.0.1", "88", 1024);
    s.run();
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }
  return 0;
}

现在我制作了一个快速的 C# 应用程序,它启动 16 个线程,每个线程在一段时间内连续发送(true)-循环 POST 请求到该服务器。

一会儿它运行平稳快速。然后在某个时间点服务器没有响应(无法连接到远程服务器)。

造成这种情况的原因可能是来自服务器的会话没有正确关闭。

这是 Bad-Request/OK 响应的代码:

void session::handle_request()
{
  //Generate OK Response
  reply_ = reply::stock_reply(reply::ok);
  //Send OK Response
  boost::asio::async_write(client_socket_, reply_.to_buffers(), 
    boost::bind(&session::handle_client_write, shared_from_this(),
      boost::asio::placeholders::error,
      boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}

void session::send_bad_request()
{
  //Generate Bad Request Response
  reply_ = reply::stock_reply(reply::bad_request);
  //Send Bad Request Response
  boost::asio::async_write(client_socket_, reply_.to_buffers(), 
    boost::bind(&session::handle_client_write, shared_from_this(),
      boost::asio::placeholders::error,
      boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}

以及两者都触发的handle_client_write:

void session::handle_client_write(const boost::system::error_code& err, size_t len)
{
  if (!err) {
    //Dummy Error Code Var
    boost::system::error_code ignored_ec;
    //Shutdown socket
    client_socket_.shutdown(boost::asio::ip::tcp::socket::shutdown_both, ignored_ec);
    client_socket_.close();
    //std::cout << "Closed" << ignored_ec.message() << "\n";
  }
  else {
    std::cout << "Error: " << err.message() << "\n";
  }
}

就像我说的那样,在某些时候它会变得没有响应,不久之后它就会再次响应。

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