所以我无法在任何地方找到答案。我有一个实体类,我从中创建游戏中的所有角色。eg:玩家继承实体。
现在我想做的是从实体类调用 Player 中的“更新”方法。这可能吗?因为我需要为我现在创建的每个新实体类型执行此操作:
foreach (Entity entity in entityList) {
if (entity is Zombie) {
Zombie zombie = (Zombie)entity;
zombie.Update();
}
//new character here
}
提前致谢!