您需要使用偏函数将弧度输入 cos 和 sin;因此,将您获得的四分之一或一半圆的值,并将它们反映在中心点的轴上以获得完整的圆。
也就是说 JavaScript 的 sin 和 cos 并不那么挑剔,所以你一定把弧度减半了。我会把它写成:
function circle(radius, steps, centerX, centerY){
var xValues = [centerX];
var yValues = [centerY];
var table="<tr><th>Step</th><th>X</th><th>Y</th></tr>";
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red"
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i <= steps; i++) {
var radian = (2*Math.PI) * (i/steps);
xValues[i+1] = centerX + radius * Math.cos(radian);
yValues[i+1] = centerY + radius * Math.sin(radian);
if(0==i){ctx.moveTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}else{ctx.lineTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}
table += "<tr><td>" + i + "</td><td>" + xValues[i+1] + "</td><td>" + yValues[i+1] + "</td></tr>";
}
ctx.fill();
return table;
}
document.body.innerHTML="<canvas id=\"canvas\" width=\"300\" height=\"300\"></canvas><table id=\"table\"/>";
document.getElementById("table").innerHTML+=circle(150,15,150,150);
我假设无论出于何种原因,您都希望 xValues[0] 和 yValues[0] 成为 centerX 和 centerY。我不知道你为什么想要那个,因为它们已经是传递给函数的值了。