我有一个我正在制作的游戏的动画,似乎不会重复。当按下空格键时,它会触发一个事件,将一个圆圈“射”到画布的顶部。问题是当再次按下该键时,它不会启动动画。这是我编写的示例代码:
var canvas, ctx,
spaceKey = false,
upKey = false,
downKey = false,
canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
shotX = 150, shotY = 280;
function loop() {
if (spaceKey) shoot();
}
function keyDown(e) {
if (e.keyCode == 32) spaceKey = true;
}
function keyUp(e) {
if (e.keyCode == 32) spaceKey = false;
}
function shoot() {
setTimeout(function() { if (shotY > 0) {
ctx.clearRect(shotX-5,shotY-5,600,20);
ctx.beginPath();
ctx.arc(shotX, shotY,4,0,Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fill();
ctx.closePath();
shotY = shotY - 1;
shoot();
} else
ctx.clearRect(shotX-5,shotY-5,600,20);
}, 100);
}
(function init() {
setInterval(loop, 10);
document.addEventListener('keydown', keyDown, false);
document.addEventListener('keyup', keyUp, false);
})();
//init();
我使用keyUp
and的原因keyDown
是因为我还有其他使用不同键的功能。此代码已修改为仅显示此功能。为了更容易理解我在说什么,我创建了一个JSFiddle。我拥有的其他功能具有类似的结构和工作原理,唯一的区别是它的持续时间不是由按键直接控制的。