我有一个 iOS 应用程序,它可以同时播放不同的音频效果并录制音频。该应用程序的用途目前并不重要,但我在使用 iOS 音频效果时遇到了问题。
为了播放效果,我使用SimpleAudioEngine
了CocosDenshion
API(AVAudioPlayer
据我所知,它使用 )。效果是预加载的,它们工作正常(我实际上是在按钮、滚动和类似的地方播放它们)。使用以下代码播放效果:
在willFinishLaunchingWithOptions
方法:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"sound.wav"];
在需要播放时的其他方法:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"sound.wav"];
AVCaptureSession
这并不奇怪,但与此同时,我正在使用API录制来自内置麦克风的噪音。捕获会话代码来自网络上的示例之一。
AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];
captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
NSError *error = nil;
captureAudioDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:&error];
if ([captureSession canAddInput: captureAudioDeviceInput])
{
[captureSession addInput:captureAudioDeviceInput];
}
captureAudioDataOutput = [AVCaptureAudioDataOutput new];
if ([captureSession canAddOutput:captureAudioDataOutput])
{
[captureSession addOutput:captureAudioDataOutput];
}
// Create a serial dispatch queue and set it on the AVCaptureAudioDataOutput object
dispatch_queue_t audioDataOutputQueue = dispatch_queue_create("AudioDataOutputQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
[captureAudioDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:audioDataOutputQueue];
dispatch_release(audioDataOutputQueue);
[captureSession startRunning];
代码的两个部分都可以完美地工作。但是当它们同时被激活时,它们中的一个会破坏另一个。例如:麦克风读取数据没有问题,直到播放一个音效。我找到了解决这个问题的方法,激活mixWithOthers
类别,这是通过以下代码完成的:
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: nil];
UInt32 doSetProperty = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof(doSetProperty), &doSetProperty);
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: nil];
这是在创建AVCaptureDevice
and之前完成的AVCaptureSession
。应用程序正常工作,播放声音,麦克风读取数据。硬件按钮也在CocosDenshion SimpleAudioEngine
(静音和音量)上起作用。
但显然,该应用程序有一个错误。
当静音被禁用并且应用程序正在播放声音时,不会播放 TextField 上的 iOS 键盘单击声音。我想要播放点击的声音。
我已经对代码进行了一些调试,显然它与音频会话设置有关。如果我将类别设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient
,则会播放咔嗒声,但音量非常低(音量已达到最大值,应用程序声音以最大音量播放得恰到好处)。而且它还带来了另一个问题,SoloAmbient 取消了我的 CaptureSession,这是可以理解的。
我正在 iPhone 5 上测试应用程序,但同样的事情也发生在模拟器上。
那么,我在设置方面做错了什么?如何修复设置,以便保持所有音频会话处于活动状态并保持 iOS 系统声音?
谢谢!