我在 Mac OS X 程序中使用 glDepthRange(1.0, 0.0) 给自己一个右手坐标系。显然,对于使用 OpenGL ES 2.0 的 iOS,我没有该选项。是否有一个快速的解决方案,以便更高的 z 值显示在前面,或者我是否必须重新处理我的所有数学?
问问题
1350 次
我在 Mac OS X 程序中使用 glDepthRange(1.0, 0.0) 给自己一个右手坐标系。显然,对于使用 OpenGL ES 2.0 的 iOS,我没有该选项。是否有一个快速的解决方案,以便更高的 z 值显示在前面,或者我是否必须重新处理我的所有数学?