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请看下面的代码

服务器.h

#pragma once
class Server
{
public:
    Server(void);
    ~Server(void);

    DWORD WINAPI serverThread(LPVOID param);

private:
    SOCKADDR_STORAGE from;
    int retval, fromlen, socket_type;
    char servstr[NI_MAXSERV],hoststr[NI_MAXHOST];
    SOCKET serverSocket, acceptSocket;
};

服务器.cpp

这里展示了一小部分。

Server:Server()
{
//Code

//Passing data to thread
        DWORD threadId;
        HANDLE hdl;

        hdl = CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE) serverThread,(LPVOID)acceptSocket,0,&threadId);

//Code
}


DWORD WINAPI Server::serverThread(LPVOID param)
{
//code
}

此代码正在生成错误

 error C2440: 'type cast' : cannot convert from 'overloaded-function' to 'LPTHREAD_START_ROUTINE'

那是从线

hdl = CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE) serverThread,(LPVOID)acceptSocket,0,&threadId);

为什么是这样?请帮忙!

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1 回答 1

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非静态方法具有与静态或全局方法不同的类型。请记住,非静态成员函数有一个隐藏参数,即this指针,因此您的serverThread函数本质上具有如下签名:

DWORD WINAPI serverThread(Server *this, LPVOID param);

所以你可以明白为什么这不起作用(即使有演员表也不起作用 - 会发生奇怪的可怕事情)。

为了使其与 LPTHREAD_START_ROUTINE 兼容,您需要将其设为静态,因为静态成员函数不对类的特定实例进行操作,因此不需要this指针:

static DWORD WINAPI serverThread(LPVOID param);

而不是将 acceptSocket 作为 lpParameter 传递给 CreateThread,而是传递这个

hdl = CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)serverThread, this,0,&threadId);

在 serverThread 内部,您仍然可以通过 Server 对象访问 acceptSocket 成员。

于 2013-03-21T20:38:41.413 回答