0

在过去的几天里,我一直在尝试实现使用 OpenGL 绘制的对象的简单碰撞检测。在我的帮助下,Pearson, Computer Graphics with OpenGL我设法编写了以下函数:

void move(){
    if(check_collision(sprite,platform1) || check_collision(sprite,platform2)){ //if colliding...
        if     (downKeyPressed ){ y_Vel += speed; downKeyPressed  = false;} //going down
        else if(upKeyPressed   ){ y_Vel -= speed; upKeyPressed    = false;} //going up
        else if(rightKeyPressed){ x_Vel -= speed; rightKeyPressed = false;} //going right
        else if(leftKeyPressed ){ x_Vel += speed; leftKeyPressed  = false;} //going left
    } // always glitches on whatever is last else if above?!?!
    else{ glTranslatef(sprite.x+x_Vel, sprite.y+y_Vel, 0.0); }
}

我的精灵根据键盘输入(箭头键)移动。如果它与静止的物体碰撞,它会停止移动并保持在原来的位置。

到目前为止,它在与静止物体的顶部、左侧和底部发生碰撞时起作用。不幸的是(即使我使用相同的逻辑)右侧不起作用,并且在发生碰撞时,精灵会在其原始 x/y 坐标处重新绘制。我很困惑。

事实证明,move()函数中的最后一次检查(最后一个else-if)是那个不起作用的......我已经用 the 交换了leftright果然什么时候left最后一个和播放向上 :(

关于如何改进这一点并阻止它出现故障的任何建议或想法?

请原谅我的天真和业余编码。我只是一个自学的开始。谢谢。

4

3 回答 3

2

你不应该使用 else if。它有可能在同一帧中撞击侧面和顶部或底部。尝试将这些更改为所有如果,因为您想检查每一个。或至少将其更改为此。

if( /* check top */)
{

}
else if( /* check bot */)
{

}

if( /* check right */ )
{

}
else if( /* check left */)
{

}

此外,您应该避免声明像 Y_VEL 和 X_VEL 这样​​的全局变量,因为这会造成混淆。你这样做可能只是为了弄湿你的脚,但我会避免这样做。为每个对象创建一个类,然后将速度作为该类的成员。

于 2013-03-21T18:10:09.953 回答
1

正如您已经发现的那样,问题与 glTranslate() 有关。由于您对精灵的位置和速度都进行了操作,因此您应该使用速度重复更新位置。那是:

sprite.x += x_vel;
sprite.y += y_vel;

并一直简单地执行(即通过某个计时器或每帧,如果重复重绘场景)。碰撞相当于以某种方式改变速度矢量 (x_vel, y_vel) 以模拟碰撞效果:要么将其归零以完全停止任何运动,要么改变速度分量符号(x_vel = -x_vel)以使其以绝对弹性的方式反弹,或做其他适合的事情。

现在发生的情况glTranslate()是,它x_vel, y_vel实际上保持从起始位置的偏移量,而不是运动速度。

于 2013-03-21T18:41:47.487 回答
1

好吧,在我看来,您在翻译实际对象时遇到了问题。您的移动代码状态

if(there is a collision)
{ 
    //do stuff
}
else
{
    glTranslateF( );
}

所以,每当发生碰撞时,翻译函数永远不会被调用。

我的意见是,你应该把glTranslateF()调用从 中拉出来,else {...}每次都调用它。但是,您似乎对每个矩形都使用了完全相同的“绘制”函数,而不仅仅是玩家精灵。您可能必须找到一种方法来区分常规矩形(例如平台)和播放器矩形。也许实现这一点的最简单方法是拥有两种不同的drawSprite功能:一种用于常规平台,另一种用于播放器。仅从玩家的绘图函数中调用该move()函数(可能称为drawPlayer()?)

目前,我没有时间查看您的所有代码以提出更有根据和更具体的建议。但是,如果这个问题仍然悬而未决并且需要帮助,我将在今晚晚些时候有空。

于 2013-03-21T18:17:03.150 回答