我想用纹理在 cocos2D 中绘制 Point Sprite。
那么如何将点大小传递给program_和vertexShader?我发现属性只有3种,如何使用新属性?
定义 kCCAttributeNameColor @"a_color"
定义 kCCAttributeNamePosition @"a_position"
定义 kCCAttributeNameTexCoord @"a_texCoord"
非常感谢!
我想用纹理在 cocos2D 中绘制 Point Sprite。
那么如何将点大小传递给program_和vertexShader?我发现属性只有3种,如何使用新属性?
非常感谢!