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我想要完成的是将不同的像素数据作为每个粒子的材质,这是我的思路:将画布设置为 PlaneGeometry 的纹理,通过片段着色器从 PlaneGeometry 获取像素数据块并放置不同的块通过粒子系统的片段着色器我想要的任何粒子的像素数据,这可能吗?

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是的,您可以将自定义THREE.ShaderMaterialTHREE.ParticleSystems 一起使用。另外值得注意的是,如果你只是想用一个画布作为纹理,你不需要经过PlaneGeometry.

于 2013-03-21T14:29:22.843 回答