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我有一个具有许多属性的类。设置每个属性后,我需要更新应用程序的 UI。设置器看起来像这样:

@synthesize trackHighlightColour = _trackHighlightColour;

- (void)setTrackHighlightColour:(UIColor *)trackHighlightColour
{
    _trackHighlightColour = trackHighlightColour;
    [self updateUI];
}

我不想输入 10 次,而是使用宏。这是我到目前为止所拥有的:

#if !defined(PROPERTY_SETTER)
#define PROPERTY_SETTER(PROPERTY_NAME, UPPER_PROPERTY_NAME) @synthesize (PROPERTY_NAME) = _(PROPERTY_NAME);\
\
- (void)set(UPPER_PROPERTY_NAME):(UIColor *)(PROPERTY_NAME)\
{\
    _(PROPERTY_NAME) = (PROPERTY_NAME);\
    [self updateUI];\
}
#endif

不幸的是,这有一些问题。

  1. (次要)需要用两个大小写重复属性名称
  2. 编译器不允许我传递属性名称,而是必须将其作为字符串传递:

    @implementation FooClass

    PROPERTY_SETTER(@"trackHighlightColour", "TrackHighlightColour");

    @结尾

放弃这种技术感觉太接近了。有没有人有什么建议?

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2 回答 2

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听起来您想要键值观察 (KVO)。

于 2013-03-21T08:08:23.583 回答
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这就是我与 MRC 一起使用的

#define GENERATE_RETAIN_SETTER(ATTRIBUTE_NAME, UPDATER) \
    if (_##ATTRIBUTE_NAME != ATTRIBUTE_NAME) { \
        [_##ATTRIBUTE_NAME release]; \
        _##ATTRIBUTE_NAME = [ATTRIBUTE_NAME retain]; \
        \
        [self UPDATER]; \
    }

用法

- (void)setColor:(UIColor*)color {
    GENERATE_PROPERTY_SETTER(color, updateUI)
}

结果:

- (void)setColor:(UIColor*)color {
    if (_color != color) {
        [_color release];
        _color= [color retain];

        [self updateUI];
    }
}

它可以根据您的特定需求进行更改,但无法在预处理器中将字符串大写。使用最新的编译器,您可能会丢失,@synthesize但要完全按照您的意愿进行操作,您可以创建一个带有四个参数的宏

#define GENERATE_RETAIN_SETTER(PROPERTY, TYPE, SETTER, UPDATER) \
@synthesize PROPERTY = _##PROPERTY; \
\
- (void)SETTER:(TYPE*)PROPERTY { \
    if (_##PROPERTY != PROPERTY) { \
        [_##PROPERTY release]; \
        _##PROPERTY = [PROPERTY retain]; \
        \
        [self UPDATER]; \
    } \
}

使用

GENERATE_RETAIN_SETTER(color, UIColor, setColor, updateUI)

你应该得到

@synthesize color = _color;

- (void)setColor:(UIColor*)color {
    if (_color != color) {
        [_color release];
        _color= [color retain];

        [self updateUI];
    }
}
于 2013-03-21T09:15:01.003 回答