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我正在尝试用其他一些预设图像覆盖从相机拍摄的照片。问题是,来自相机的图片可能是 8MP,这在内存使用方面是巨大的。一些叠加层可能会尝试覆盖整个图像。

我尝试了多种方法将它们全部合并到一个图像中。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_imageView.image.size, NO, 1.0f);
[_containerView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

或者

CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), (CGRect){CGPointZero, _imageView.image.size}, _imageView.image.CGImage);
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), (CGRect){CGPointZero, _imageView.image.size}, *other image views*);

或者

UIImage* image = _imageView.image;
CGImageRef imageRef = image.CGImage;

size_t imageWidth = (size_t)image.size.width;
size_t imageHeight = (size_t)image.size.height;

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, CGImageGetWidth(imageRef), CGImageGetHeight(imageRef), CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), CGImageGetColorSpace(imageRef), CGImageGetBitmapInfo(imageRef));

CGRect rect = (CGRect){CGPointZero, {imageWidth, imageHeight}};
CGContextDrawImage(context, rect, imageRef);
CGContextDrawImage(context, rect, **other images**);
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);

UIImage* resultImage = nil;

NSURL* url  = [NSURL fileURLWithPath:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"x.jpg"]];
CFURLRef URLRef = CFBridgingRetain(url);
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL(URLRef, kUTTypeJPEG, 1, NULL);
if (destination != NULL)
{
    CGImageDestinationAddImage(destination, newImageRef, NULL);
    if (CGImageDestinationFinalize(destination))
    {
        resultImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:url.path];
    }
    CFRelease(destination);
}
CGImageRelease(newImageRef);

所有这些工作,但本质上,使当前的内存使用量翻了一番。

无论如何都可以将它们组合在一起而无需创建新的上下文?也许将所有图像保存在文件系统中并在那里进行合并而不实际消耗大量内存?或者甚至可能渲染到每个图块的文件系统图块?

有什么建议或指示我该去哪里吗?

谢谢

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1 回答 1

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查看以下代码。您可以将多个图像发送到以下方法,但是由于您面临内存问题,我建议您重复调用相同的方法来合并多个图像。不过,此过程可能需要更多时间。

-(CGImageRef )mergedImageFromImageOne:(UIImage *)imageOne andImageTwo:(UIImage *)imageTwo
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    CGSize imageSize = imageOne.size;

    UIGraphicsBeginImageContext(sizeVideo);

    [imageOne drawInRect:CGRectMake(0,0,imageSize.width,imageSize.height)];

    [imageTwo drawInRect:CGRectMake(0,0,imageSize.width,imageSize.height) alpha:1];

    CGImageRef imageRefNew =  CGImageCreateWithImageInRect(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext().CGImage, CGRectMake(0,0,imageOne.width,imageOne.height));

    UIGraphicsEndImageContext();

    [pool release];

    return imageRefNew;
}

希望这可以帮助。

于 2013-03-21T06:07:50.660 回答