如何在物理世界中创建刚性(实心/无反弹)体,我正在尝试使用以下代码
Body bodyBall = BodyFactory.CreateBody(world);
CircleShape circleShape = new CircleShape(ConvertUnits.ToSimUnits(textureWidth / 2f), .1f);
Fixture fixtureBall = bodyBall.CreateFixture(circleShape);
bodyBall.BodyType = BodyType.Dynamic;
bodyBall.Restitution = 0f;
尽管我将恢复原状设置为 0,但当它与其他(相同)物体碰撞时它会反弹回来。