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我需要在 OpenGL 中设置国际象棋,并想知道这是否是正确的方法。

这是典当的代码:

void pawn(void)
{

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    DrawArc(xc+6, yc-3,1.3,M_PI/2,M_PI/2,25);
    DrawArc(xc+6.7, yc-3,1.3,M_PI/2,-M_PI/2,25);
    DrawArc(xc+6, yc-0.9,0.8,M_PI/2,M_PI,25);
    DrawArc(xc+6.7, yc-0.9,0.8,M_PI/2,-M_PI,25);
    DrawArc(xc+6.35, yc+0.25,0.5,(7*M_PI)/4,(3*M_PI)/2,25);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex2d(xc+4.7,yc-3);
        glVertex2d(xc+8,yc-3);
    glEnd();

    glFlush ();
}

有没有更好的方法来做到这一点?

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1 回答 1

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在代码中创建几何图形并不是最有效的方法。

常见的方法是:

  • 在 Blender 等 3D 建模工具中创建模型(免费)
  • 将其保存到文件中,例如.ply.obj
  • 将几何图形加载到显卡内存(顶点缓冲区对象
  • glDrawArrays使用或渲染它glDrawElements
于 2013-03-20T15:43:37.077 回答