我在 C++ 中遇到了一个小问题。
所以,我有一个游戏,一种 Snake,我想用三个不同的图形库来做。(如 libsdl.so、libndk.so 和 libQt.so)。
我有以下课程:
显示SDL.hh:
#ifndef DISPLAYSDL_HH__
# define DISPLAYSDL_HH__
#include "IDisplay.hh"
class DisplaySdl : public IDisplay
{
public:
DisplaySdl();
~DisplaySdl();
void Boucle(Core &core);
};
#endif
DisplaySDL.cpp:
#include <iostream>
#include "DisplaySdl.hh"
extern "C"
{
IDisplay* createDisplay()
{
return new DisplaySdl();
}
}
DisplaySdl::DisplaySdl()
{
std::cout << "SDL Loaded" << std::endl;
}
DisplaySdl::~DisplaySdl()
{
}
void DisplaySdl::Boucle(Core &core)
{
std::cout << "this is just a test" << std::endl;
}
我有我的界面“IDisplay”:
#ifndef IDISPLAY_HH__
# define IDISPLAY_HH__
#include "../Core/Core.hh"
class IDisplay
{
public:
virtual ~IDisplay() {}
// virtual void dispSnake(Snake snake) = 0;
// virtual void dispBlock(Block block) = 0;
// virtual void dispMap(Map map) = 0;
virtual void Boucle(Core &core);
};
#endif
(我只是把 DisplaySDL.hh 和 DisplaySDL.cpp 因为其他库具有相同的设计模式/功能)
这是加载不同库并创建IDisplay *
对象的代码。:
IDisplay* LibGestionnary::loadLibFromName(const std::string &libname)
{
IDisplay* (*external_creator)();
void* dlhandle;
dlhandle = dlopen(libname.c_str(), RTLD_LAZY);
if (dlhandle == NULL)
std::cout << dlerror() << std::endl;
external_creator = reinterpret_cast<IDisplay* (*)()>(dlsym(dlhandle, "createDisplay"));
if (external_creator == NULL)
std::cout << dlerror() << std::endl;
IDisplay* Display = external_creator();
dlclose(dlhandle);
return (Display);
}
问题是我的函数 loadLibFromName() 运行良好,它加载了我告诉它的库,但只有当我的任何图形库中都没有任何函数成员时。如果我从我的代码中删除“boucle()”函数,它的效果很好,如下所示:
./nibbler 20 20 ./libsdl.so
SDL Loaded
否则,这就是我尝试加载 lib 时得到的结果:
yanis@b3nd3r:~/Projets/C++/nibbler$ ./nibbler 20 20 ./libsdl.so
./libsdl.so: undefined symbol: _ZTI8IDisplay
./nibbler: undefined symbol: createDisplay
Segmentation Fault
有什么帮助吗?:)