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我在 C++ 中遇到了一个小问题。

所以,我有一个游戏,一种 Snake,我想用三个不同的图形库来做。(如 libsdl.so、libndk.so 和 libQt.so)。

我有以下课程:

显示SDL.hh:

#ifndef DISPLAYSDL_HH__
# define DISPLAYSDL_HH__

#include "IDisplay.hh"

class DisplaySdl : public IDisplay
{
public:
  DisplaySdl();
  ~DisplaySdl();                                                                                                                                                                                                          
  void          Boucle(Core &core);
};

#endif

DisplaySDL.cpp:

#include <iostream>
#include "DisplaySdl.hh"

extern "C"
{
  IDisplay*     createDisplay()
  {
    return new DisplaySdl();
  }
}

DisplaySdl::DisplaySdl()
{
   std::cout << "SDL Loaded" << std::endl;
}

DisplaySdl::~DisplaySdl()
{

}

void            DisplaySdl::Boucle(Core &core)
{
    std::cout << "this is just a test" << std::endl;
}

我有我的界面“IDisplay”:

#ifndef IDISPLAY_HH__
# define IDISPLAY_HH__

#include "../Core/Core.hh"

class IDisplay
{
public:
  virtual ~IDisplay() {}                                                                                               
        // virtual void dispSnake(Snake snake) = 0;                                                                                                                                                                                                  
  // virtual void dispBlock(Block block) = 0;                                                                                                                                                                                                  
  // virtual void dispMap(Map map) = 0;                                                                                                                                                                                                        
  virtual void Boucle(Core &core);

    };

#endif

(我只是把 DisplaySDL.hh 和 DisplaySDL.cpp 因为其他库具有相同的设计模式/功能)

这是加载不同库并创建IDisplay *对象的代码。:

IDisplay* LibGestionnary::loadLibFromName(const std::string &libname)
{
  IDisplay* (*external_creator)();
  void* dlhandle;

  dlhandle = dlopen(libname.c_str(), RTLD_LAZY);
  if (dlhandle == NULL)
    std::cout << dlerror() << std::endl;
  external_creator = reinterpret_cast<IDisplay* (*)()>(dlsym(dlhandle, "createDisplay"));
  if (external_creator == NULL)
    std::cout << dlerror() << std::endl;
  IDisplay* Display = external_creator();
  dlclose(dlhandle);
  return (Display);
}

问题是我的函数 loadLibFromName() 运行良好,它加载了我告诉它的库,但只有当我的任何图形库中都没有任何函数成员时。如果我从我的代码中删除“boucle()”函数,它的效果很好,如下所示:

./nibbler 20 20 ./libsdl.so
SDL Loaded

否则,这就是我尝试加载 lib 时得到的结果:

yanis@b3nd3r:~/Projets/C++/nibbler$ ./nibbler 20 20 ./libsdl.so 
./libsdl.so: undefined symbol: _ZTI8IDisplay
./nibbler: undefined symbol: createDisplay
Segmentation Fault

有什么帮助吗?:)

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1 回答 1

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好吧,我设法让它工作......“= 0;” 我的界面中缺少“Boucle()”函数。

但我面临另一个问题......我可以调用我的boucle()函数,但是每当我这样做时,我都会遇到段错误......

这是我使用的代码:

    int main(int argc, char **argv)
    {
      IDisplay              *display;
      display = gestionnary.loadLibFromName(std::string(argv[3]));
      display->Boucle();
    }

GDB 告诉我:

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x000000000040b325 in main (argc=4, argv=0x7fffffffe538, env=0x7fffffffe560) at Core/main.cpp:44
44    display->Boucle();

Boucle() 函数仅包含在短语的打印中...

于 2013-03-20T15:11:38.127 回答