没有人说像素是正方形的。
事实上,在 VGA 出现并提供 640x480 之前,IBM 风格的 PC(我不知道 Macintosh 或 Amiga 是否这样做)没有常见的视频适配器/显示器组合呈现方形像素。
请记住,VGA 是为 CRT 设计的模拟技术。特别是分辨率和刷新率是由主板上的视频适配器控制的,而不是显示器。监视器电子设备可以从左到右和从上到下(在电子设备可以承受的频率范围内)运行电子束,以产生视频控制器卡想要输出的任何像素分辨率。像素是可寻址元素,而不是显示元素,它们的“矩形”程度取决于显示器(大多数显示器都有调整显示器 V 尺寸的控件,因此比例不固定)。
尽管有“标准”分辨率(这基本上意味着它们已明确列出并受到 IBM PC BIOS 的支持),但如果您知道您使用的是哪种硬件,您可能会重新编程视频适配器以呈现不寻常的分辨率。几个视频游戏就是这样做的。
我还记得一个实用程序,它对原始 IBM PC(“MDA”)的单色显示适配器进行了重新编程,以在文本模式下呈现 26 行,而不是 25 行。如果你愿意,该实用程序使用额外的行来输出“状态栏”, Caps Lock、Scroll Lock 和 Num Lock 状态(当时的键盘没有状态灯)。有趣的是,MDA 适配器没有足够的 RAM 来容纳一整行额外的文本,所以视频输出电路在缓冲区的末尾翻转,第 26 行的最后三分之一左右重复了第一行屏幕左上角的几个字符。你和那个一起生活。(该实用程序也适用于 Hercules 视频适配器,它使用相同的控制器芯片,但有更多的 RAM 来支持图形模式,因此不会出现重复字符溢出)。
您还没有听说过 720x400,因为没人关心。程序无法在此模式下处理单个像素,因为它们是由字符生成器电路动态生成的,所以这真的无关紧要。VGA 适配器电路显然可以以这个频率驱动显示器,所以理论上你可以有一个高分辨率的图形模式,但是适配器没有足够的 RAM 来支持它(电子设备中的其他限制也可能是存在;例如,是否可以足够快地扫描视频 RAM?我不知道。)
编辑,有一些澄清:
需要 V 尺寸调节旋钮,因为 CRT 电子设备无法以经济的方式精确精确。需要一些回旋余地和手动调整控制垂直扫描范围的电压,以考虑壁电流的电压变化、电子设备老化(特别是电容器)等。目的是使用旋钮调整结果高度,直到输出是“正确的”(大约 4x3)。当电子设备变得足够复杂以自动进行这些调整时,这些旋钮最终消失了。
要回答您的最后一个问题:您必须承认像素不是正方形的事实。忠实的外观需要您以您选择的分辨率将渲染图像 720x400 矩阵缩放(压缩或拉伸)为 4x3 比例。它不会很锋利,我可以计算像素;它不可能是。这与笔记本电脑制造商在 LCD 面板上呈现文本模式的问题相同。