0

我提供了我的 DirectX 项目:http ://www.planetchili.net/forum/download/file.php?id=830

它必须很简单,但我只是不太了解 API,无法找出问题所在......

我认为以下内容会有所帮助:

class D3DGraphics
{
public:
    D3DGraphics( HWND hWnd );
    ~D3DGraphics();

    void Begin();
    void End();
    void Present();

    LPDIRECT3D9 d3dObject;
    LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;
    D3DPRESENT_PARAMETERS presParams;
    HRESULT hr;
};

我声明了一个 D3DGraphics 类来启动我的对象和设备:

D3DGraphics::D3DGraphics( HWND hWnd )
    :
    d3dObject( NULL ),
    d3dDevice( NULL )
{
    ZeroMemory( &presParams, sizeof( presParams ) );
    presParams.Windowed=TRUE;
    presParams.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    presParams.BackBufferFormat=D3DFMT_UNKNOWN;
    presParams.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;

    d3dObject = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
    hr = d3dObject->CreateDevice(
        D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        hWnd, 
        D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, 
        &presParams, 
        &d3dDevice
    );
};

我的 WindowsAPI 正在创建我制作的 Game 类的实例,该类声明了构造函数:

HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Pubes", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
Game theGame = Game( hWnd );

MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );

while( msg.message!=WM_QUIT )
{
   if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
   {
      TranslateMessage( &msg );
      DispatchMessage( &msg );
   }
   else
   {
      theGame.Go();
   }
}

最后,这是我的游戏类,它在构造函数上搞砸了,因为它无法创建第一段代码中提到的精灵,这里是完整的:

Game::Game( HWND hWnd )
    :
    gfx( hWnd )
{
    sprite = NULL;

    if ( SUCCEEDED( D3DXCreateSprite( gfx.d3dDevice, &sprite ) ) )
    {
          // returns s_OK           
    }   

    pos.x=10.0f;
    pos.y=20.0f;
    pos.z=0.0f;

    gTexture = NULL;

    if ( SUCCEEDED( D3DXCreateTextureFromFile( gfx.d3dDevice, "Images/character001.png", &gTexture ) ) )        
      {
          // returns s_OK           
    }       

gfx.d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); };

Game::~Game()
{
    sprite->Release();
    gTexture->Release(); 
};

void Game::Go()
{
    gfx.Begin();
    ComposeFrame();
    gfx.Present();
    gfx.End();
};

gfx 是我的 Game 类头文件中声明的 D3DGraphics 的一个实例。

天哪,你们知道为什么我的精灵根本没有被渲染吗?

//额外说明:我在输出中得到了这个,这可能与它有关??

我的 hWnd 变量包含我的窗口句柄:

HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Pubes", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    Game theGame = Game( hWnd );

说:

-       hWnd    0x000e0682 {unused=??? }    HWND__ *
        unused  <Unable to read memory> 
4

1 回答 1

0
gfx.Begin();
ComposeFrame();
gfx.End();
gfx.Present();

我是在结束场景之前展示的!!!

伊皮EE

于 2013-03-20T13:20:05.380 回答