我提供了我的 DirectX 项目:http ://www.planetchili.net/forum/download/file.php?id=830
它必须很简单,但我只是不太了解 API,无法找出问题所在......
我认为以下内容会有所帮助:
class D3DGraphics
{
public:
D3DGraphics( HWND hWnd );
~D3DGraphics();
void Begin();
void End();
void Present();
LPDIRECT3D9 d3dObject;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;
D3DPRESENT_PARAMETERS presParams;
HRESULT hr;
};
我声明了一个 D3DGraphics 类来启动我的对象和设备:
D3DGraphics::D3DGraphics( HWND hWnd )
:
d3dObject( NULL ),
d3dDevice( NULL )
{
ZeroMemory( &presParams, sizeof( presParams ) );
presParams.Windowed=TRUE;
presParams.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
presParams.BackBufferFormat=D3DFMT_UNKNOWN;
presParams.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
d3dObject = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
hr = d3dObject->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
&presParams,
&d3dDevice
);
};
我的 WindowsAPI 正在创建我制作的 Game 类的实例,该类声明了构造函数:
HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Pubes", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
Game theGame = Game( hWnd );
MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
theGame.Go();
}
}
最后,这是我的游戏类,它在构造函数上搞砸了,因为它无法创建第一段代码中提到的精灵,这里是完整的:
Game::Game( HWND hWnd )
:
gfx( hWnd )
{
sprite = NULL;
if ( SUCCEEDED( D3DXCreateSprite( gfx.d3dDevice, &sprite ) ) )
{
// returns s_OK
}
pos.x=10.0f;
pos.y=20.0f;
pos.z=0.0f;
gTexture = NULL;
if ( SUCCEEDED( D3DXCreateTextureFromFile( gfx.d3dDevice, "Images/character001.png", &gTexture ) ) )
{
// returns s_OK
}
gfx.d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); };
Game::~Game()
{
sprite->Release();
gTexture->Release();
};
void Game::Go()
{
gfx.Begin();
ComposeFrame();
gfx.Present();
gfx.End();
};
gfx 是我的 Game 类头文件中声明的 D3DGraphics 的一个实例。
天哪,你们知道为什么我的精灵根本没有被渲染吗?
//额外说明:我在输出中得到了这个,这可能与它有关??
我的 hWnd 变量包含我的窗口句柄:
HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Pubes", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
Game theGame = Game( hWnd );
说:
- hWnd 0x000e0682 {unused=??? } HWND__ *
unused <Unable to read memory>