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我正在尝试创建一个由用于棋盘游戏的预制图像组成的 8x8 网格,但是我在加载图像时遇到了困难。

    Dimension Size = new Dimension(400, 400);

    layeredPane = new JLayeredPane();
    layeredPane.setPreferredSize(Size);
    getContentPane().add(layeredPane);

    board.setLayout(new GridLayout(8,8));
    board.setPreferredSize(Size);
    board.setBounds(0, 0, Size.width, Size.height);
    layeredPane.add(board, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);

    //  Load squares to board

    for (int i = 0; i < 8; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 8; j++)
        {
            JPanel square = new JPanel( new BorderLayout() );
            square. // Load .jpg here?????
            board.add( square );
        }
    }

我知道的唯一方法是 ImageIcon,但这似乎不起作用......所以我被卡住了。

任何帮助将不胜感激,谢谢。

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ImageIcon 应该可以正常工作。有关更多信息和示例,请参阅有关如何使用图标的 Swing 教程。

于 2013-03-20T00:48:28.513 回答
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试试这个改编自java2s.com的代码片段:

class ImagePanel extends JPanel {
private Image img;

public ImagePanel(URL imgURL) {
    this(new ImageIcon(imgURL).getImage());
}

public ImagePanel(Image img) {
    this.img = img;
    Dimension size = new Dimension(img.getWidth(this), img.getHeight(this));
    setPreferredSize(size);
    setMinimumSize(size);
    setMaximumSize(size);
    setSize(size);
    setLayout(null);
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paint(g);
    g.drawImage(img, 0, 0, this);
}
}

您可以在 JPanel 中添加这些 ImagePanel

于 2013-03-20T00:48:28.563 回答