标题是我相信自我描述的,所以我将开始解释我的代码..
这是生成图像的代码..
- (UIImage *) convertDataToImage {
NSData* imageData = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"screenshot"];
return [UIImage imageWithData:imageData];
}
如果我这样调用这个方法,[(AppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate] sendEmailWithImage:[self convertDataToImage]];
那么一切都很好,除了它的速度..因为我有很多需要相同图像的方法..所以我只想调用convertImageToImage
一次方法..
所以我尝试了..
。H
UIImage *image;
.m 初始化
image = [self convertDataToImage];
最后
[(AppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate] sendEmailWithImage:image];
似乎一切都应该按原样工作..但我遇到了一个糟糕的访问错误..
我怎样才能解决这个问题?
提前致谢..
更新:在我的初始化中,我尝试使用以下代码
CCTexture2D *texture = [[[CCTexture2D alloc] initWithImage:image] autorelease];
CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithTexture:texture];
sp.position = ccp(100, 100);
[self addChild:sp];
它正在工作..但外部初始化仍然无法正常工作..我正在自动释放纹理,它是否也会释放我的图像?