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我正在尝试通过使用结构来保存某些数据,例如位图

typedef struct _BITMAPDATA
{
    CHAR* bitmapData;
    ULONG bitmapSize;
}BITMAPDATA,*PBITMAPDATA;

我已经通过过滤器驱动程序创建了这些位图,位图工作正常但是,我如何将该位图存储在像硬盘这样的持久存储中。因此,每当系统意外崩溃或关闭时,驱动程序必须将创建的所有位图存储在持久存储中,并且当系统重新启动时,它将重新加载它们。

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如果系统崩溃或意外关闭,您无法确定任何事情,包括数据的保存。您可以尝试保存数据,但不能保证成功。您可以使用内核文件处理 API,例如ZwWriteFile。您可以注册一个错误检查回调例程,当错误检查(即系统崩溃)发生时将您的数据写入文件,但如前所述 - 由于事件的性质,不能保证成功 - 发生的错误可能会阻止文件写入, 例如。

于 2013-03-23T16:44:07.437 回答