我是 OpenGL ES 的新手,我尝试绘制三角形,但我不明白在每一帧上调用 glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) 的目的是什么?没有它,屏幕上会出现一些奇怪的伪影。我应该每每帧开始的时间?谢谢
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我是 OpenGL ES 的新手,我尝试绘制三角形,但我不明白在每一帧上调用 glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) 的目的是什么?没有它,屏幕上会出现一些奇怪的伪影。我应该每每帧开始的时间?谢谢