时序函数作为贝塞尔曲线
缓动计时函数基本上是一条贝塞尔曲线,(0,0)
横轴(1,1)
是“时间”,纵轴是“变化量”。由于贝塞尔曲线在数学上是
start*(1-t)^3 + c1*t(1-t)^2 + c2*t^2(1-t) + end*t^3
您可以插入任何时间值并获取应应用的更改量。请注意,时间和变化都是标准化的(在 0 到 1 的范围内)。
请注意,变量 t不是时间值,t 是您沿着曲线走了多远。时间值是沿曲线的点的 x 值。
下面的曲线是一个示例“缓和”曲线,开始缓慢,走得更快,最后变慢。
例如,如果已经过去了三分之一的时间,您将计算对应于更新动画属性的值的更改量为
currentValue = beginValue + amountOfChange*(endValue-beginValue)
例子
假设您正在将位置设置为动画,(50, 50)
使用(200, 150)
控制点为(0.6, 0.0)
和(0.5, 0.9)
且持续时间为 4 秒的曲线(控制点试图接近上图的控制点)。
当动画的 1 秒过去(总持续时间的 25%)时,曲线上的值是:
(0.25,y) = (0,0)*(1-t)^3 + (0.6,0)*t(1-t)^2 + (0.5,0.9)*t^2(1-t) + (1,1)*t^3
这意味着我们可以计算t
为:
0.25 = 0.6*t(1-t)^2 + 0.5*t^2(1-t) + t^3
Wolfram Alpha 告诉我t = 0.482359
如果我们t
输入
y = 0.9*t^2*(1-t) + t^3
当持续时间的 1 秒过去时,我们将获得“变化量”。
Wolfram Alpha再次告诉我,y = 0.220626
这意味着 22% 的值在 25% 的时间后发生了变化。这是因为曲线开始时很慢(您可以在图像中看到它开始时大部分是平坦的)。
所以最后: 1 秒进入动画的位置是
(x, y) = (50, 50) + 0.220626 * (200-50, 150-50)
(x, y) = (50, 50) + 0.220626 * (150, 100)
(x, y) = (50, 50) + (33.0939, 22.0626)
(x, y) = (50+33.0939, 50+22.0626)
(x, y) = (83.0939, 72.0626)
我希望这个例子能帮助你理解如何使用计时功能。