我有一个使用 openGL 的应用程序,我必须将它移植到 DirectX。总结一下我的问题:如何将基于右手坐标系的旋转矩阵移植到左手坐标系?
这是我在MSDN上找到的:
翻转三角形顶点的顺序,使系统从前面顺时针遍历它们。换句话说,如果顶点是 v0、v1、v2,则将它们作为 v0、v2、v1 传递给 Direct3D。
使用视图矩阵在 z 方向将世界空间缩放 -1。为此,翻转用于视图矩阵的 D3DMATRIX 结构的 _31、_32、_33 和 _34 成员的符号。
这很好用,除了我不能轻易翻转我的顶点,因为我从 CATIA 获得了一个不是原始的 3D 模型,所以我不能使用它。
(我知道行主要和列主要的区别,没关系)
你知道如何将我的旋转矩阵从 openGL 移植到 DirectX 吗?