-1

你如何模拟滑动,在屏幕上画一个圆圈以及它在屏幕背景上的滑动。或者在空气曲棍球比赛中滑冰。

如果您想查看实际示例,此应用程序将准确显示我想要的内容!

https://itunes.apple.com/gb/app/puck-puck/id463455207?mt=8

该应用程序是免费的,并把它放在那里,以防有人想下载它以准确了解我在说什么。我当前的方法是使用physics.start() 和setLinearVelocity(200, -300),然后当对象返回“下降”屏幕时,iphysics.pause() 这给出了快速-逐渐停止的外观。想知道是否有另一种方式,这样我就可以使用摩擦来改变事情。

4

1 回答 1

1

滑动摩擦力是大小恒定且方向与运动方向相反的力。

幅度是一个自由变量,您可以调整以获得您喜欢的运动。在现实生活中,它与法向力(垂直于表面的力,与重量有关)和动摩擦系数(用于衡量界面的“摩擦”程度——冰或砂纸)成正比。

当运动停止时,动摩擦停止。然后摩擦接管,这类似于动能,但稍强一些,只要物体静止不动,就会应用。一个常见的错误是搞砸了这种过渡,从而使物体最终以低速振荡。

于 2013-03-20T11:55:56.740 回答