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我在 GLSurfaceView 中创建了一个简单的正方形,我想通过简单地触摸该正方形上的屏幕来选择该正方形。出于这个原因,我在 gluUnProject() 方法的帮助下将屏幕坐标转换为 opengl 坐标。现在我想检查触摸点是否在正方形上。但是我得到的opengl坐标在范围内(-1到1),我的方坐标超出了这个范围。那么如何将这些opengl坐标映射到实际的正方形坐标呢?任何帮助表示赞赏。谢谢