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我是一个喜欢 Go 的 Python 程序员。经常让我绊倒的是引用的使用;我已经掌握了它(大部分),但有时有些事情让我感到困惑,比如这个。

我有一个简单的类型('Fixture'):

type Fixture struct {
    Probabilities      *[]float64
}

如果我为这种类型的单个实例填充概率字段,一切都很好:

c := appengine.NewContext(r)
f := Fixture{}
p := []float64{}
p = append(p, 0.5)
p = append(p, 0.2)
p = append(p, 0.3)
f.Probabilities = &p
c.Infof("%v", *f.Probabilities)

2013/03/19 07:37:36 INFO: [0.5 0.2 0.3]

但是,如果我尝试为这些类型的数组填充此字段,则代码会编译,但字段值始终为 nil:

c := appengine.NewContext(r)
fixtures := []Fixture{}
f := Fixture{}
fixtures = append(fixtures, f)
for _, f := range fixtures {
    p := []float64{}
    p = append(p, 0.5)
    p = append(p, 0.2)
    p = append(p, 0.3)
    f.Probabilities = &p
}
for _, f := range fixtures {
    // c.Infof("%v", *f.Probabilities) // causes error
    c.Infof("%v", f.Probabilities)
}

2013/03/19 07:37:41 INFO: <nil>

我想我不明白数组/切片是如何工作的,尤其是在引用方面。谁能指出我哪里出错了?

谢谢!

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2 回答 2

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在范围声明中

for _, f := range fixtures { ... }

f是一个新声明的类型的局部变量Fixture。它不是对任何东西的引用。所以在设置了它的值之后,它必须被放入fixtures切片中。

package main

import "fmt"

type Fixture struct {
        Probabilities *[]float64
}

func main() {
        fixtures := []Fixture{}
        f := Fixture{}
        fixtures = append(fixtures, f)
        for i, f := range fixtures {
                p := []float64{}
                p = append(p, 0.5)
                p = append(p, 0.2)
                p = append(p, 0.3)
                f.Probabilities = &p
                fixtures[i] = f
        }
        for _, f := range fixtures {
                fmt.Printf("%v", f.Probabilities)
        }
}

(也在这里


输出

&[0.5 0.2 0.3]
于 2013-03-19T08:25:47.643 回答
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将元素值存储在切片中。例如,

package main

import "fmt"

type Fixture struct {
    Probabilities *[]float64
}

func main() {
    fixtures := make([]Fixture, 1)
    for i := range fixtures {
        p := []float64{0.5, 0.2, 0.3}
        fixtures[i] = Fixture{Probabilities: &p}
    }
    for _, f := range fixtures {
        fmt.Println(*f.Probabilities)
    }
}

输出:

[0.5 0.2 0.3]
于 2013-03-19T12:51:30.807 回答