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我正在使用 Three.js 和 OBJLoader.js 加载一个 OBJ 文件。这将返回一个 Three.Object3D 对象,该对象具有您对 3D 模型的期望(位置向量、上向量...)

我不知道如何获得它的边界框 - 这可能吗?

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您不需要遍历对象的所有子对象;库中有一种方法可以做到这一点THREE.Box3#setFromObject::请参阅文档。例如,您可以这样做:

var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(obj);

得到 的边界框obj,包括它的所有孩子,并考虑任何平移、旋转等。

请注意,BoundingBox助手旨在在场景中绘制边界框,而不仅仅是计算某个对象的边界框。

于 2014-10-04T02:27:31.450 回答
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如果您希望对象出现在场景中时的边界框位置和大小,请尝试使用 BoundingBoxHelper:

var helper = new THREE.BoundingBoxHelper(someObject3D, 0xff0000);
helper.update();
// If you want a visible bounding box
scene.add(helper);
// If you just want the numbers
console.log(helper.box.min);
console.log(helper.box.max);

几何体.boundingBox上的 不考虑可能应用于父网格等的平移、旋转或缩放,我发现手动调整非常困难,但助手会为您完成。

于 2014-05-09T01:45:49.377 回答
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对于任何形状,在其几何对象上,都有一个boundingBox属性。此属性包含一个THREE.Box3对象。该Box3对象由两个THREE.Vector3对象min和组成max

var geometry = new THREE.CylinderGeometry(...);
var material = new THREE.LineBasicMaterial(...);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

var boundingBox = mesh.geometry.boundingBox.clone();
alert('bounding box coordinates: ' + 
    '(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' + 
    '(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );

对于更复杂的形状,例如从JSON 对象文件加载的形状,默认情况下未定义边界框属性。它必须显式计算。

var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load(imagePath, function(object){

    geometry = object.children[0].children[0].geometry;  // substitute the path to your geometry

    geometry.computeBoundingBox();  // otherwise geometry.boundingBox will be undefined

    var boundingBox = geometry.boundingBox.clone();
    alert('bounding box coordinates: ' + 
        '(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' + 
        '(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );
}
于 2013-03-19T07:02:25.643 回答
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是的,你需要这样的东西:

if (object instanceof THREE.Object3D)
{
    object.traverse (function (mesh)
    {
        if (mesh instanceof THREE.Mesh)
        {
            mesh.geometry.computeBoundingBox ();
            var bBox = mesh.geometry.boundingBox;

            // compute overall bbox
            minX = Math.min (minX, bBox.min.x);
            minY = Math.min (minY, bBox.min.y);
            minZ = Math.min (minZ, bBox.min.z);
            maxX = Math.max (maxX, bBox.max.x);
            maxY = Math.max (maxY, bBox.max.y);
            maxZ = Math.max (maxZ, bBox.max.z);
        }
    });

    var bBox_min = new THREE.Vector3 (minX, minY, minZ);
    var bBox_max = new THREE.Vector3 (maxX, maxY, maxZ);
    var bBox_new = new THREE.Box3 (bBox_min, bBox_max);

    scene.add (object);
}

编辑:

此方法在BoundingBoxHelper()orBoxHelper()可用之前

于 2013-04-24T07:11:23.833 回答