按照此处的说明,我正在尝试在我的游戏中使用自定义字体。自定义字体在 iOS 设备上可以正常工作,但在我正在测试的 android 设备上不行。我确保在我的项目文件夹中包含字体文件(.ttf),并且我正在使用它来设置字体:
if(system.getInfo("platformName") == "Android") then
label = display.newText("text", 100, 100, customfonthere, 38)
end
但是,当我在设备上运行游戏时,自定义字体不起作用。有什么我可能在这里遗漏的吗?我还尝试了带和不带文件扩展名的字体名称。
更新:实际上,没关系。我猜我的字体文件以某种方式损坏了。我刚刚在项目文件夹中删除了它,并从我的一个备份文件中复制了它。