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在 Cocos2dx 中,哪种释放方式最好?

  1. 覆盖 ccObject 的 @"release()" 方法。
  2. 创建一个析构函数。
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您可以使用 cocos2d-x 中已经定义的宏。

#define CC_SYNTHESIZE_RETAIN(varType, varName, funName)    \
private: varType varName; \
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; } \
public: virtual void set##funName(varType var)   \
{ \
    if (varName != var) \
    { \
        CC_SAFE_RETAIN(var); \
        CC_SAFE_RELEASE(varName); \
        varName = var; \
    } \
}

#define CC_SAFE_DELETE(p)            do { if(p) { delete (p); (p) = 0; } } while(0)
#define CC_SAFE_RELEASE(p)            do { if(p) { (p)->release(); } } while(0)
#define CC_SAFE_RETAIN(p)            do { if(p) { (p)->retain(); } } while(0)

例如:

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCLayer*, m_layer, Layer);

然后你可以用 分配m_layer,用setLayer(new_layer);得到它getLayer()

而且这个宏只适用于对象扩展CCObject

于 2013-03-20T07:13:10.230 回答