在 Cocos2dx 中,哪种释放方式最好?
- 覆盖 ccObject 的 @"release()" 方法。
- 创建一个析构函数。
您可以使用 cocos2d-x 中已经定义的宏。
#define CC_SYNTHESIZE_RETAIN(varType, varName, funName) \
private: varType varName; \
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; } \
public: virtual void set##funName(varType var) \
{ \
if (varName != var) \
{ \
CC_SAFE_RETAIN(var); \
CC_SAFE_RELEASE(varName); \
varName = var; \
} \
}
#define CC_SAFE_DELETE(p) do { if(p) { delete (p); (p) = 0; } } while(0)
#define CC_SAFE_RELEASE(p) do { if(p) { (p)->release(); } } while(0)
#define CC_SAFE_RETAIN(p) do { if(p) { (p)->retain(); } } while(0)
例如:
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCLayer*, m_layer, Layer);
然后你可以用 分配m_layer
,用setLayer(new_layer);
得到它getLayer()
。
而且这个宏只适用于对象扩展CCObject
。