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这是我的问题。如果我对游戏进行编程以占用屏幕尺寸,例如 640x480,它将在 640x480 设备上正常工作。但是,当它在更大的设备(例如:平板电脑)1280x960 上播放时,游戏只会出现在左上角。

我知道我可以让游戏检查屏幕大小,然后使用 switch 语句使用不同的 DPI 精灵,并将大量乘法应用于精灵的 x、y 坐标,但是必须有更好的方法。我已经在精灵绘图上投入了大量的精力,这很荒谬。

我该如何解释这一点,以确保我的游戏可以在各种 Android 设备上运行?

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我不太确定这个,但你可以试试。将其添加到清单中 /> 标记之后。

   <support-screens
       android:xlargeScreens="true"
       android:largeScreens="true"
       android:normalScreens="true"
       android:smallScreens="true"
   />
于 2013-03-19T03:16:53.800 回答