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我正在尝试使用 Jetty 8.1.2 WebSockets 将一些二进制数据(图像)发送到 javascript 客户端。

websockets java代码:

BufferedImage image = getTheImage();

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", baos);
baos.flush();
byte[] imageInBytes = baos.toByteArray();
baos.close();

socket.getConnection().sendMessage(imageInBytes, 0, imageInBytes.length);

javascript代码:

binarySocket.onmessage = function(event) {
if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
    var bytearray = new Uint8Array(event.data);

    var tempcanvas = document.createElement('canvas');
    tempcanvas.height = imageheight;
    tempcanvas.width = imagewidth;
    var tempcontext = tempcanvas.getContext('2d');

    var imgdata = tempcontext.getImageData(0, 0, imagewidth,imageheight);
    var imgdatalen = imgdata.data.length;

    for ( var i = 8; i < imgdatalen; i++) {
        imgdata.data[i] = bytearray[i];
    }

    tempcontext.putImageData(imgdata, 0, 0);

    var img = document.createElement('img');
    img.height = imageheight;
    img.width = imagewidth;
    img.src = tempcanvas.toDataURL();
    chatdiv = document.getElementById('chatdiv');
    chatdiv.appendChild(img);
    chatdiv.innerHTML = chatdiv.innerHTML + "<br />";
}

};

如果我将图像写在磁盘上,代码很好,但如果我尝试在 HTML 页面上显示图像,我会得到一些随机的彩色图像。我可能以错误的方式编码图像。

知道如何将图像作为二进制数据发送并用 javascript 显示吗?

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你说的对。问题是图像编码。

代替:

img.src = tempcanvas.toDataURL();

img.src = tempcanvas.toDataURL("image/jpeg");

默认格式为 PNG。

于 2013-04-10T21:09:48.143 回答
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在我看来这是错误的:

for ( var i = 8; i < imgdatalen; i++) {
    imgdata.data[i] = bytearray[i];
}

您不能只将bytearray中的数据放在imgdata.data中,因为在您的情况下 bytearray 已编码(jpeg)。毫不奇怪,您在某些画布上获得了随机像素(我猜是在画布的上侧)。您需要将字节数组编码为数据 url,并将其设置为图像的 src。不需要画布。

于 2013-08-15T13:50:14.590 回答